プログラマの雑談部屋 ★374 (948レス)
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716
(2): 10/25(土)22:57 AAS
ネットゲームの通信ってどうやるのが一般的なの?
サーバーに値を保存する
サーバーの値を読み出す
くらいはやったことあるんだけど
これを大量にリアルタイムでやるの?
なんか速度出なさそうだけど
VPNとかいうのを使うのかな?
このへん全くわからん
718: 10/26(日)01:06 AAS
>>716
次に送信されてくるデータを先読みしてデータを返す事ができないとリアルタイムゲームは無理だね
特に格闘ゲー
727: 10/26(日)04:30 AAS
>>716
ゲームはUDPに独自のリトライプロトコル乗せて通信するのが普通じゃないかな
TCPだと遅すぎる
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