バトルテック・メックウォリアー Part52 (736レス)
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707: 07/27(日)13:37 ID:3MOiuo2R0(1/2) AAS
メタ読みすると確実に生き残るのはHPGと傭兵管轄するので居なくなると困る且つ
ダークエイジでも明確に被害受けてないシーフォックスと遠すぎて誰も手が出せないスコーピオンくらいで
後はウルフ含めて割と怪しいかんじかね>絶滅の神判
物理的に死にそうな本家ファルコンとイルクランに喧嘩売ったホース辺りが本命だろけど。
ペンタゴン星系残留組での内ゲバリターンズもあり得るけど今更あっちを取り上げる理由は売上的にもないだろし……
708: 07/27(日)18:50 ID:yslLysQt0(1) AAS
個人的にはウルフ竜機兵団が本命なんじゃないかと。氏族から見ると
過去に裏切った相手に改心の機会与えたら立場をわきまえず
アラリックの教育的指導(銀貨三十枚はいろいろな意味でやりすぎだと思うが)に対し
自身を省み(氏族的には竜機兵団内で浄化の儀式行い大氏族長への忠誠示すシーン)るどころが
離反しシブコ盗みに行くなんて滅ぼすしかないだろ
709: 07/27(日)20:58 ID:3MOiuo2R0(2/2) AAS
WOBとストーンの陰謀で漸く有力所の傭兵の大半を壊滅させたのに
ダークエイジ期でわざわざ復活させた流れに逆らえるのやら>竜騎兵壊滅
エリダニどころかグレイデスまで甦ってるわけで
710: 07/28(月)01:24 ID:Rgzc7AxW0(1) AAS
統一勢力が第一星間連盟と同様に「傭兵稼業が成り立つ環境を許さない」方向に進むのは当然だし、
大氏族が運営してるらしい闘技場はそうやって潰した血の気の多い連中のガス抜きなんじゃねえかなあ。
711: 07/28(月)14:41 ID:b9EzW2WO0(1) AAS
それはそれで大半のプレイヤーが好んで使ってる傭兵という概念自体消し飛ばす羽目になるでなぁ>傭兵家業が成り立たない方向
スフィア共和国でさえ武器を捨てさせるの強制まではできずに傭兵の契約場所としてのガレアデを残す羽目になったし。
星持ちの大規模連中はともかく根無し草の傭兵だとさっさと周辺に逃げ出して不穏勢力になるで……
(それがTRで出てた周辺の違法重工業の元かもしれんが)
或いは今後のメインストーリーでスパルタクスの反乱みたいなストーンの成り上がりストーリーリターンズでもするなら別だろけどね
712: 07/28(月)16:58 ID:+m+xSA9f0(1) AAS
(プレイヤーが好む水準の)傭兵稼業が成り立たない安定した覇権国家が成立している期間は年代ジャンプで飛ばすんでしょ
713(1): 07/29(火)01:25 ID:uVcbMXpN0(1/5) AAS
ただ昨今のTRやらの資料出版見てるとMechWarrior2や3のストーリーがしれっと正史入りしたり( Shrapnel Issue 16,、Trial Under Fire等
バトルテック 奪われた聖杯の主人公がKaesongでクマに襲われて戦死したのが確定したりと過去要素拾いまくってるでな
この流れに逆らって傭兵失権やるかというとどうなんやろなって(纏めて掃除するのでついでだししたとかなら別)
尚Recognition Guide: ilClan, vol. 29に至ってはMechAssaultの主人公とハッキング機能付きバトルアーマー公式入りさせやがった模様
企画通したのは誰なん?
714: 07/29(火)02:12 ID:7B2fGHt/0(1/3) AAS
そもそもバトルテックの電源ゲーム関連は「明確に矛盾しない限り似たようなイベントはあったし対応する登場人物も正史にいる」扱いだから。
ぎっちり作り込んで正史にフィードバックされたオーリガン領域もあるし。
メックアサルトのハッキング機能付きバトルアーマーはルールがないフレーバーだけだしあんなもんじゃね?
715: 07/29(火)02:24 ID:uVcbMXpN0(2/5) AAS
その辺全肯定し始めるとHBSのアレはどこまで公式になるのか問題になるので
MW5で拾われたブルシャークの元ネタもといDLCヘビーメタル込みになると
第四次前でクッソ忙しい筈のブラックウィドウが辺境地帯で何やってるという話になるというね
ドラコ相手に損耗して何とか再建された3031年以後に起きたという解釈もアリだけど
716: 07/29(火)03:06 ID:7B2fGHt/0(2/3) AAS
ヘビーメタルのバウンティハンターはナターシャの言動からするとミチの一つ前のやつっぽいから、
仮に正史で似たようなイベントがあったとしても3026~3027の間あたりじゃないかな。
HBSバトルテックで正史にフィードバックされた範囲は明確に「アラノ家ソースブックで記述された分だけ」だから
ソースブックに入ってないあのゲーム独自の装備とかDLCイベントは正史に入らないよ。
717: 07/29(火)03:48 ID:uVcbMXpN0(3/5) AAS
だからこそMW5DLCで出てきたのが怖いんよ>ブルシャーク正史入りかどうか
その辺の辻褄合わせ含めて只のゲストロボ枠ならともかく本格的にストーリーに関わってきたらとんでもなく面倒なことになりかねんのよ
何かの間違いで過去に辺境で目撃例があるとか出てきた日には、ねぇ
718: 07/29(火)03:52 ID:uVcbMXpN0(4/5) AAS
てかDLCの紹介ページ見てきたらドブレフでの案件が公式になってるじゃないですかヤダー!?
外部リンク:mw5mercs.com
ブルシャークの紹介
起源が疑わしい廃船で発見されたブルシャークは、その名前の由来となった古代のテラン捕食者にふさわしいものです。
それぞれが驚異的な武器の数々を備えた 7 つのバリエーションが、手に入れられるのを待っており、インナー スフィアであなたを勝利に導きます。
719: 07/29(火)05:45 ID:7B2fGHt/0(3/3) AAS
なんか勘違いしてるようだけど、「PGIが制作してる電源ゲームのMWOとMW5の内容も正史じゃない」よ?
スタッフが一部被ってようとも、正史はCGLが作ったボドゲの方で出版されたものだけ
(MW5Mの前史の小説は正史だけど、ゲーム内容は違う)。
ボドゲの方でMWOやMW5の内容を追認するソースブックや記述が出てこない限り
HBSのブルシャークがMW5に登場しようと「電源ゲームに別のゲームからユニットが出演しただけ」の扱い。
720: 07/29(火)17:49 ID:uVcbMXpN0(5/5) AAS
>>713でも触れたけど拾わんでいいだろう過去要素まで20年代入ってから正史枠に拾い始めてるのでな
さて扱いはどーなるのやら
イルクランで時代スキップして全部リセットするから景気よく大放出しただけでないといいんだけれども
721: 07/30(水)06:35 ID:fxkHtK890(1) AAS
プレイヤーからデザイナーになった人たちが
自分の思い入れある要素を復活させるのを
拾わんでいいだろうって人の心なさすぎん?
722: 07/30(水)06:46 ID:x//eNVaJ0(1) AAS
後から拾ったらつじつま合わせがクッソ面倒なことになるのでね
ただでさえきっちりタイムスケジュール組んでるバトルテックなら猶更
空白地帯にねじ込んだオーリガンに対する一部プレイヤーからの扱いが代表例だけども
公式フォーラムにおけるゲーム後のオーリガン扱ったページとかこの有様やで……
外部リンク[php]:battletech.com
723: 07/30(水)09:03 ID:DZz0SIRT0(1) AAS
別にお前は開発者じゃないので。
724: 08/07(木)02:12 ID:UGwr/d+i0(1) AAS
何が正史かなんぞそれこそ公式スタッフの判断一つなのはそーだが
確認できる資料から推測すると現状どー見てもろくでもない事しか待ってないというだけなのである。
今更TRを後付けし始めたのがどうなるか次第なんだろけどさ
それはそうとRecord Sheets: 3085 Unabridged — Old is the New Newに記載があった
核兵器搭載可能アーバンメック事UM-AIV誕生秘話()がネットに転がっていたのでご紹介……
外部リンク[php]:forums.giantitp.com
GenConのバトルテックイベントに持ち込んだネタミニチュアが公式サイドに気に入られてそのまま公式入りとかマ?
725: 08/20(水)09:51 ID:++IKuVwl0(1) AAS
HBS版バトルテックについて続編の予定があったというお話
外部リンク:80.lv
>Harebrained Schemesがランプライターズリーグから学んだ3つの主要な教訓を語る
726: 08/27(水)05:46 ID:h/DJArK/0(1/2) AAS
英wikiでバトルテックゴシックの開発者インタビューが掲載。
クラン(と竜騎兵とスノード一味)は続編出ない限りノータッチと明言された模様
外部リンク:www.sarna.net
727: 08/27(水)09:28 ID:r8ssW1Nh0(1) AAS
無能がせっせと働いているふりしてお前何がしたいんだ?と問われる状況
728: 08/27(水)15:46 ID:h/DJArK/0(2/2) AAS
月単位でだれもネタ投下しないよりはマシじゃろ
このままスレ落ちて再建されなくていいなら別だが
729: 08/27(水)16:19 ID:bBSALtNz0(1) AAS
落ちたらワッチョイ付きで立て直してもろて
730: 警備員[Lv.8][新] 08/29(金)22:23 ID:4rkpx6EW0(1) AAS
わっちょいなんぞいらん。
ただでさえ過疎ってるのに書きにくくしてどうするんだ。
ネタが欲しいならメック設計でも募集してみるか?
まずはLV1でどことなく妥協の産物的(産廃とまではいかない)なメック。
なんでこんなのが量産されるに至ったのかのテクニカルリードアウト付きでお願いします。
トン数は自己申告だけどダイスロールで決めること。
731: 08/29(金)22:27 ID:GDPrzF6q0(1) AAS
こういう勘違いした仕切り屋がいるから必要になったわけです
732: 08/29(金)23:43 ID:oLZYWqA+0(1) AAS
しかもネタもつまらないと。ホントに救いようがない
733: 08/30(土)00:56 ID:tXocaIje0(1) AAS
いうてワッチョイも週単位で変わっちまうのである。
このスレのネタ投下速度だとそれで十分じゃろ
734: 08/30(土)21:37 ID:f17dchnx0(1) AAS
バトテゴシックはバトテユニバースの代替設定として
バトルテックに対抗する兵器として作られた遺伝子改造兵器のコントロールが崩壊し
技術退行・産業基盤の崩壊が本編より深刻になった世界観なのか
正直、混沌変異が顕在化し市民の間に蔓延することに公権力が妥協したWHをBTに無理矢理移植した観がすごい
いわゆる「宇宙人・宇宙の脅威種族」を作らないことは前提として残してるとはいえなんかコレジャナイ
いっそのことWH40kに影響受けたカタリストのミニチュアゲーとして、真正面からバトテと別IPで作った方がよかったんじゃないかな
イギリスのカルチャーとアメリカのカルチャーの対比という意味でも
735: 08/31(日)00:47 ID:zIydU5xf0(1) AAS
まるでAIに要約させたような的外れっぷりだ
736: 08/31(日)01:57 ID:zV6Nk3op0(1) AAS
各国の歴史がねじ曲がってカルト宗教要素マシマシなのはあくまで側で
本質はエクソダスが小規模に終わって居残り組とコムスターが独立勢力と化したとか
継承国家の戦力が原作よか縮小したのに比例して蛮王国が3桁まで増えたとかだったか
生物兵器は要は3015年時点でプロトメック相当のユニットとして扱われてる感じ
(このせいでPPCよか大火力なブレイザーが一般化してる模様)
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