識者「任天堂がバナンザのボクセル関連だけで41件も特許申請してた、いい加減にしてほしい」 (461レス)
識者「任天堂がバナンザのボクセル関連だけで41件も特許申請してた、いい加減にしてほしい」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1759099408/
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390: 名無しさん必死だな [] 2025/09/29(月) 19:06:36.12 ID:dbWU5vQmMNIKU なんで無関係なポケぺアガーをえんえんやってるんだろ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1759099408/390
396: 名無しさん必死だな [] 2025/09/29(月) 19:25:28.17 ID:dbWU5vQmMNIKU >>395 例えば前述したタッチペン特許に「長押し→開放で対象へチャージ攻撃」みたいなものがあるのですが,「対象」をキャラが向いている方向に特定したり,自分を中心とした半径Xメートルという範囲に限定したりすることで侵害を回避できる……という説明を,当時の同僚から受けたことがあります。 「そこ変えるだけでいいの?」と言いたくなる人もいると思いますが,実際そんな感じなのです。 もっと単純に,タッチペンで取得されている特許なら指タッチにして回避,といったケースもあります。 ソシャゲ系では,レベルアップ時の「行動力が限界を超えて回復する」という嬉しいやつ(満タンだったのにレベルアップが来ちゃった! という無駄を避けられる)の特許がありますが,これも別ゲージにするとか,各社いろいろ工夫していますね。 開発現場としては,「これはダメです」と担当部署に言われたら,修正した仕様書を書いて「コレで回避できてますかね?」と確認をお願いする……みたいな仕事の流れになります。 島国大和の記事にあったけど 特許侵害を回避するために各社色々やってるらしいね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1759099408/396
398: 名無しさん必死だな [] 2025/09/29(月) 19:27:43.21 ID:dbWU5vQmMNIKU >>397 セガもコナミもカプコンもやってるけど http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1759099408/398
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