テイルズ富澤P「リマスター特有の困難がある」 (389レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
222(2): 09/27(土)23:28 ID:l1lRzK3O0(1) AAS
そこまで大変ならリマスターじゃなくて、そのリソースを新作にあててくれよ
224: 09/27(土)23:37 ID:KqN9D/6W0(2/2) AAS
>>222
新作は企画が通りにくい
リメイクやリマスターは既にオリジナルで数字があるからそれを根拠にリマスターしたらこんなもんって説明しやすいけど新作は博打になるし プレゼンも難しい
無難に給料もらってやりすごしたい人からしたらそんなリスクと労力つかいたくないんでしょ
225: 09/27(土)23:39 ID:G3+SpWfp0(3/3) AAS
>>222
新作のアライズが3倍も開発費かけてもその期待に応える程売り上げが跳ねた訳じゃないとなると見込み無しと考えられたんだろううからこんな事になったんじゃないか
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