テイルズ富澤P「リマスター特有の困難がある」 (389レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

151
(1): 09/27(土)19:39 ID:KqZtfQ6+0(3/11) AAS
>>146
今は大作になると5年6年かかる
アライズが21年発売なんでアライズの発売直後から開発が始まったとしても開発が終わるのは27年とかだ
情報を出せよというけど、開発の目処が立ってない時期に情報を出したらいつ発売するんだって叩くでしょドラクエ12みたいに

この辺の対策って結局開発ラインを大量に用意してリメイクとかリマスターでお茶を濁すしかないんだが、そんな人材どこにあるんだだし
出しても今度はリメイク地獄、リマスター地獄って叩くでしょ普通に
ユーザーが作り手の都合を理解する必要はないけど現実は知っとけよ
一応ここは業界板なんだし
164
(2): 09/27(土)20:01 ID:6s6gd8Me0(2/7) AAS
>>151
いやアライズで使ったアトモスシェーダーとか使い回せばいいじゃん
完全新作だからって全部1から作る必要なんてない
それこそテイルズは昔より勢いも人気もないんだから身の丈に合った製作をするべきだ
PS3、PS4世代のテイルズはそれができてたから今よりはコンスタントに出せてたんだし
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s