テイルズ富澤P「リマスター特有の困難がある」 (389レス)
テイルズ富澤P「リマスター特有の困難がある」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758958464/
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164: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/27(土) 20:01:02.82 ID:6s6gd8Me0 >>151 いやアライズで使ったアトモスシェーダーとか使い回せばいいじゃん 完全新作だからって全部1から作る必要なんてない それこそテイルズは昔より勢いも人気もないんだから身の丈に合った製作をするべきだ PS3、PS4世代のテイルズはそれができてたから今よりはコンスタントに出せてたんだし http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758958464/164
168: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/27(土) 20:04:01.84 ID:KqZtfQ6+0 >>164 使い回して5年6年かかるの ゼルダだってティアキンはブレワイの素材を使い回してるけど、それでも完成まで5年以上かかってる 知恵の借りものだって夢島リメイクから使い回しまくってるがあれだって5年かかってる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758958464/168
175: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/27(土) 20:10:58.29 ID:KqZtfQ6+0 >>164 あとPS4のテイルズってゼスティリアとベルセリア、アライズしか出てないと思うんだが しかもゼスティリアは移植だし、ベルセリアはPS3との縦マルチだし PS3だって完全新作は2011年のエクシリアとハード発売から5年かかってるね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758958464/175
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