テイルズ富澤P「リマスター特有の困難がある」 (389レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
29: 09/27(土)17:08:02.72 ID:QfcEf26r0(2/2) AAS
>>19
先見性ないのかHD機向けで作った過去作のリマスター如きに四苦八苦してるの愚かすぎて嗤うわ

VitaやらSwitchにも移植してたアトリエのガストって優秀なんだなぁ
36: 09/27(土)17:11:44.72 ID:z/nZwhOA0(1) AAS
テイルズだけのスタジオ作ったかと思えばすぐ潰したりしたし管理ガバガバなんだろうな
65: 09/27(土)17:41:41.72 ID:3nAzMTAn0(5/9) AAS
>>60
まぁこの人もなりたくてなったわけじゃないだろうしそこは同情するわ
GEとかの人だろたしか
97: 09/27(土)18:24:03.72 ID:KmVCLoVN0(1) AAS
データの管理も出来ないくせに
他機種で完全版とかの金稼ぎだけは一丁前なんだな
さすがテイルズ、自称三大RPGは伊達じゃない
245: [saga] 09/28(日)01:16:50.72 ID:0ZrjGF8q0(1) AAS
いつも言い訳してんなコイツ
271
(1): 09/28(日)07:07:39.72 ID:NRV+Jh620(4/9) AAS
むしろ1から作る方が楽だったりするけどな
変更点があると怒り狂ってそれだけで売れなくなったりするし
かと言ってUIとかそのままにすると不便だ!って怒るし
真女神転生3HDとかわかりやすいでしょ
286: 09/28(日)08:08:15.72 ID:gnkJvXr+0(1) AAS
初めてリマスターするわけでもないんだから
ちゃんとデータ管理をして資料も綺麗にまとめてたらそんな大変じゃないだろ
大昔の作品ならまだしもエクシリアとかPS3だぞ
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