テイルズ富澤P「リマスター特有の困難がある」 (389レス)
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1(3): 09/27(土)16:34:24.61 ID:jXCvVY8t0(1) AAS
富澤氏は「シリーズ作品を現行機種で遊べないという問題を解決するために、これまで以上の規模感、
ペースでリマスターを進めている」と改めてプロジェクトの経緯と意図に触れつつ、一方でリマスター特有の困難についても触れた。
富澤氏いわく、1995年から始まったシリーズで作品によって開発会社が変わることもあったため、
ゲームのソースデータがどこに保管されているのか、誰が管理しているのかを探すところからリマスターがスタートするのだとか。
また、たとえデータを見つけたとしても、欠落があって解析するのに何ヵ月もかかったりと、表に見えない苦労が多いことを明かした。
本来であればシリーズの発売順にリマスターしていくのがキレイだとは思いつつも、最近では各タイトルを並行して確認し、
ゴールに早くたどり着けそうなものから発表、発売することが、結果的に1作でも多く早くユーザーの皆さんに届けられると考えて、プロジェクトを進行しているのだという。
外部リンク:www.famitsu.com
126: 09/27(土)19:04:15.61 ID:AWlBjQLs0(1) AAS
アライズが跳ねなかったのはそうだけど
「リマスターは新作と同じコストかかる!」みたいな発言から考えると根本的に何か異常な気がする
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