R-TYPEシリーズについて語ろうPart96 (386レス)
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357: 09/07(日)18:05 ID:3mleCjyp0(1) AAS
おやっさん達ってやっぱり童貞なん?
このレスの流れ読んでたら、そう感じる
358: 09/07(日)23:18 ID:K7Jttlj/0(1) AAS
ドドドドどーーてーちゃうわ(お約束)
359: 09/08(月)01:52 ID:F2J1UOB00(1) AAS
たしかにグラディウスというかコナミは脳みそキャラが出がち
360: 09/08(月)02:41 ID:4eaGmdJB0(1) AAS
脳、目玉以外でインパクトのある臓器ったら性器ぐらいしか残ってなかったんじゃないか。
胃とか肝臓とか出てきても焼いて食うぞコラ!としか思わんし
361(2): 09/08(月)03:10 ID:pzz4AOQA0(1) AAS
ドットとエログロ有機的謎物体の親和性高過ぎなんだよな
微妙な3D以降は底しれなさみたいなのが薄れていった気がする
初代5面の背景とか無間地獄感凄い
362: 09/08(月)07:40 ID:DYgDx1Sg0(1) AAS
>>361
確かに5面背景は奥行き俯角書き込まれてるね。akio氏の技やね。
363: 09/09(火)14:55 ID:vgUcp4NY0(1) AAS
akio氏の会社に軟禁されて〜のくだりが怖いよなぁ
昔はそれが当たり前だったんだろうが
364(1): 09/10(水)07:31 ID:EkhUqjax0(1) AAS
えっ軟禁なんだからマシだろ
365(1): 09/10(水)07:58 ID:+giuT+Lu0(1) AAS
終わらないからってのもあるけど、本当にドット絵を打つのが好きでやっただけ成果に結びつくなら若い頃ならどんどんやるでしょ。その頃なら残業代もそこそこ出たでしょうし。
今の「情熱がいくらあってもこれ以上仕事するのはダメ」とかそういうのがゲームをつまらなくしたんだよ。健康のためには良いかもしれんけど
366: 09/10(水)09:04 ID:g1yyxLtF0(1) AAS
>>364
四肢切断されてないもんな
367: 09/10(水)14:09 ID:ek6riOrh0(1) AAS
>>365
ワタミとか好きそう
368: 09/12(金)17:05 ID:mVvhSup30(1) AAS
骸骨先輩
369: 09/14(日)21:59 ID:te2iL7JM0(1) AAS
>>361
あそこってタクティクスだとΔの5面みたいに悪夢の世界なんだっけ?
確か別のところだと水中って設定もあった気がするし
現行の公式設定ほしいな・・・
というかいまだにあそこ安定して抜けられない
昭和のゲームなのに予測射撃してくる雑魚が怖すぎる
370: 09/14(日)23:28 ID:qsXqjRh30(1) AAS
上下から出てくるカニ雑魚が強いね。特に2週目。
371: 09/15(月)02:27 ID:I7my0p2L0(1) AAS
あのカニよく難しいって言われるスカルトロンとかドップよりも普通に強いと思う
しかもあいつらに落とされるとラスボスが気合い避けになるのがほぼ確定という
372: 09/15(月)05:23 ID:2CNyCUxm0(1) AAS
あのカニはどうだったか忘れたが
初代でホントにこわいのは、多くのザコの弾撃つタイミングがほぼランダムってところ
例の2-7後半の復活だと、どれがいつ弾撃ったかで生存率とかビット回収率とかが大きく変わる感じ
373: 09/15(月)20:12 ID:LVeoLFCj0(1) AAS
夢の島オゴレルモノハヒサシカラズ
374(1): 09/18(木)15:52 ID:I41cxHSp0(1) AAS
4Gamerにインタビュー記事が掲載、パッケージ特装版/豪華版付属の公式ファンブック収録・原作『R-TYPEΔ』開発者インタビューの一部を先行公開
外部リンク:www.4gamer.net
新規アレンジBGMの試聴動画を公開
外部リンク:city-connection.co.jp
375: 09/18(木)16:00 ID:E5GmnNQf0(1) AAS
タクティクスコスモスも発売日発表されたね
376: 09/18(木)17:25 ID:yxm4iIhj0(1) AAS
>>374
このインタビューめちゃ面白い
377: 09/18(木)19:21 ID:o9+FBFnh0(1) AAS
6面のイブってそこから取ってたんやな
378: 09/19(金)10:38 ID:0pFtbMBV0(1) AAS
63GBって…何にそんな容量使ってんねん
379: 09/19(金)12:30 ID:aNqPZobU0(1) AAS
処理落ちしないならしないでいいがアレンジ曲の方でその辺調整されていればな
4面のあたおかになるとこ、6面のノーザリーのとこR-9のとこ、
7面の曲2ループ目で森に入るとこズレてたらつまらない
380: 09/19(金)19:03 ID:RCN396L50(1) AAS
少なくとも巨襲は調整されてた
狂機は何となく合わせてた程度でガッツリ合わそうという感じではなかった
侵食と覚醒はキッチリ合わさないと意味ないから合わしてくれるでしょ 多分
生命は曲調的に弄りにくいから微妙
381: 09/19(金)20:38 ID:SPPRxITN0(1) AAS
当時、買わなかった事を長年、後悔して
生きて来たから凄く嬉しい
ps5版の予約したけど、おやっさん達は
どれ版を買うの?
382: 09/20(土)07:38 ID:sHhXbJxs0(1) AAS
つべにいっぱい転がってる処理落ちなしなエミュプレイのデルタ見てると
わりと進行と曲はリンクしてるようには見えたな
だが1、2、4面はサビのいいとこの前で切れてしまって惜しいって感じ
あと欲を言えば4:3画面モードの時は左右になんかガジェット欲しいな、アイテムとか波動砲などの解説とかボスHPとか
383: 09/20(土)20:43 ID:7LSF0UpM0(1) AAS
しかしR-TYPEΔってそんなメジャータイトルでもないのにいろんな店で独自特典用意して予約受付てるのには少々驚いた
もしかして世界に認知されてる作品だった?
384: 09/20(土)23:08 ID:sJrwmp3E0(1) AAS
FINAL2がクラファンで実現した事を考えれば、
世界コンテンツである事は疑いようもない
385: 09/21(日)06:05 ID:obUCBp4E0(1) AAS
グラディウスもダライアスもコレクションあるのにR-TYPEはないの
てかR-TYPEてコレクションするほどシリーズあるの
386: 09/21(日)07:00 ID:iAD9ZMGd0(1) AAS
初代だけでも アケ版 PCエンジン版 MSX版 コモドール版など
全プラットフォーム網羅したらとんでもない労力かかるからなあ
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