【FFT】ファイナルファンタジータクティクス総合 Chapter183 (698レス)
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(1): (アウアウウー Sa05-Aacm) 08/23(土)06:22 ID:O8vp+IrUa(1) AAS
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ラムザ「行頭の<!extend:checked:vvvvv:1000:512>を、常に確認しよう。それがスレ立てへの近道!」
(行頭の文字列をコピペして二行以上にしてください)

◆リンク集
FAQ、シナリオバトル攻略
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質問者はテンプレを一通り読んだ上で質問をお願いします。
質問の際は、プレイしている環境(PS版、PSP版、アーカイブス版、iOS版)を確実に明記しましょう。
プレイレポートなどは上記プレイレポートスレ、個人blog等で行ってください。
TOやベイグラなどの話題も過剰に反応せず、マターリと誘導。
ゲームの楽しさは人それぞれです、他人が不快感を感じるような比較論や批評は書き込まないでください。
また、そのような書き込みをした人のIDはNGワードに入れるなりして徹底スルーお願いします。
本スレはsage進行です。個人叩きはヲチスレに。
攻略についての質問もOKです。答える人は答えるので嫌な人はスルーで。
改造ネタは厳禁。改造・ソースの無い新着情報は乱立してるFFTのネタスレで。
FFT好きは歓迎ですが、頭が弱い人・ルールを守れない人はお断り。
次スレは>>950を踏んだ方が立てて下さい。立てられない場合は後続の方が宣言した上で立てるようお願いします。

◆ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ
発売日
2025年9月30日(火)
※Steam版のみ2025年10月1日(水)発売
外部リンク:www.jp.square-enix.com

◆前スレ
【FFT】ファイナルファンタジータクティクス総合 Chapter182
2chスレ:gamerpg VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
665
(2): (ワッチョイW d5e8-20zd) 08/27(水)21:16 ID:sx4rlGA20(3/3) AAS
で、ボイスと魔法音切り離し処理終わったか?
666: (ワッチョイW ddb1-Z1VT) 08/27(水)21:26 ID:E4BkXaM80(3/3) AAS
>>665
既にマスターアップ済定期
667: (ワッチョイW d6d3-uGHi) 08/27(水)21:26 ID:hP6ahOR20(1) AAS
>>665
精神科に行けば解決するかも
668: (ワッチョイ 8607-rKTE) 08/27(水)21:41 ID:y1L67Dqo0(5/7) AAS
サナトリウム・ファンタジー
669: (ワッチョイ 8607-rKTE) 08/27(水)21:41 ID:y1L67Dqo0(6/7) AAS
サナトリウム・ファンタジー
670: (ワッチョイ 8607-rKTE) 08/27(水)21:41 ID:y1L67Dqo0(7/7) AAS
サナトリウム・ファンタジー
671: (ワッチョイ 7a4f-hVoi) 08/27(水)21:45 ID:zZPJXczw0(4/4) AAS
3回攻撃はルールで禁止スよね?
672: (ワッチョイW ddbe-ew3E) 08/27(水)22:16 ID:y+f5BmYa0(4/4) AAS
ふと気になったんだが敵の忍者とかってレベル1から忍者で育てたステータスになってたりする?
デジェネレーター使わずにspなるべく高い汎用育てようと思ったら忍者勧誘した方がいい?
673: (ワッチョイW cae3-H+30) 08/27(水)22:59 ID:1/mKUkjb0(7/7) AAS
そうよ、敵忍者の勧誘はおすすめ
汎用キャラの勧誘調達は有力な選択肢といえる
674: (ワッチョイ 6962-yWFd) 08/27(水)23:09 ID:RnIoyMYW0(2/2) AAS
敵忍者なんて出てくるの三章の終盤とかじゃなかったっけか
675
(1): (ワッチョイW 41e8-fAd+) 08/27(水)23:28 ID:/dkk64PJ0(1) AAS
調べたら忍者が初登場するのって3章終盤のヤードーでその中には忍者ジョブレベル5のやつもいるんだな
稼ぎしてないとこの段階では1章から連れ添ったキャラでさえ忍者5までは中々行けないと思うと
3章終盤とはいえ踏まえて勧誘する価値はあるのかもしれない
ただ勧誘ってめんどくさそうなのと敵キャラって変なアビリティを覚えるのにJP使っちゃってそうなのが懸念点
676: (ワッチョイW 25b9-20zd) 08/27(水)23:38 ID:igKj84x20(1/2) AAS
いっそ算術の項目数を増やせ
トドメ数とかラムザへの勤続年数とか密猟回数とか
677: (ワッチョイW dd46-yEPI) 08/27(水)23:44 ID:2BpBdZIx0(1/3) AAS
レベル1デス
これ最強なんだな
678: (ワッチョイW dd46-yEPI) 08/27(水)23:47 ID:2BpBdZIx0(2/3) AAS
いや敵味方全員全滅だから最凶
679: (ワッチョイW 25b9-20zd) 08/27(水)23:51 ID:igKj84x20(2/2) AAS
レベル1モルボル菌
680: (ワッチョイW dd46-yEPI) 08/27(水)23:57 ID:2BpBdZIx0(3/3) AAS
最終的には全員レベル99だからレベル3デスも最狂か
681
(1): (ワッチョイW dd46-yEPI) 08/28(木)00:03 ID:taQ+EAn90(1/3) AAS
リミットはチャージタイム無しでAT依存にしてやれよ
聖剣技と比べて明らかに悪意ある調整されてるよな
これがFF7への嫉妬心か
682
(1): (ワッチョイ a512-NaTK) 08/28(木)00:17 ID:79hm8vss0(1) AAS
>>681
お前過去スレでも嫉妬言ってなかったか?くどいぞ
まぁCTが短縮乃至廃止されると良いな
個人的に物理AT魔法ATどっちでも良いが、垂直0を直した方が良いと思うわ
このゲームは段差の多いマップの方が圧倒的に多いわけだし
683: (ワッチョイW dd46-yEPI) 08/28(木)01:33 ID:taQ+EAn90(2/3) AAS
まあ発売日には買いたくないな
SNSとかで情報収集してから購入を検討する
684
(1): (ワッチョイW dd46-yEPI) 08/28(木)01:35 ID:taQ+EAn90(3/3) AAS
>>682
まあ、俺はクラウドがお気に入りのキャラだから意図的に弱くされてるのが腹立ってるんだよ
685: (ワッチョイ adcd-hVoi) 08/28(木)05:55 ID:sQ8VrJzu0(1) AAS
>>684
じゃあ7やれ
686: (ブーイモ MMea-TVUa) 08/28(木)05:57 ID:eV3XpKU0M(1) AAS
外部リンク:store.playstation.com
発売まで暇なやつはラストスペルやろうぜ
PCあるならsteam版のが良いけど
難易度は高めのSRPG
687: (ワッチョイW 2112-ZaP7) 08/28(木)07:52 ID:6mufkq910(1) AAS
難易度設定どれくらいある?敵が工夫したアビリティ使ってくるとか難しく出来たらいいな
算術でボコられたい
688: (ワッチョイ 8607-rKTE) 08/28(木)08:07 ID:gIHU7AQo0(1) AAS
動画リンク[YouTube]

むしろマリラビやろうぜ
FFTとは正反対のゲーム性かもしれんけど
689: (ブーイモ MMea-TVUa) 08/28(木)08:13 ID:FqoebxBiM(1) AAS
敵が算術使ってきたらクソゲーだろうな
予測不可能な全ユニット対象のマップ兵器とか絶対に楽しくないぞ
690: (ワッチョイW cae3-+zYs) 08/28(木)08:15 ID:fXYzC4LD0(1/2) AAS
>>675
高ジョブLvなら基礎獲得jpが底上げされてるので
習得jpが使われてても1から育てるよりは楽よ
2章序盤で勧誘するのもいい、出撃ユニットが増えたところに入れられる
普通ならムスタかアグで埋まる枠だけども
691
(1): (ワッチョイW cae3-+zYs) 08/28(木)08:21 ID:fXYzC4LD0(2/2) AAS
算術セットしてる敵はたまにいる
ベスラ水門の黒魔とか、聖地ミュロンドの白魔とか
算術の習得状況が噛み合わないと使えないし、魔法習得状況もランダムだから
実際にプレイ中に算術くらうのは稀だろうけど
692: (JP 0H71-4hEK) 08/28(木)08:26 ID:apFuKPLtH(1) AAS
スペシャルバトルで算術士軍団みたいのいた記憶がある
693: (ワッチョイW d69f-o+bl) 08/28(木)08:27 ID:m3W+iqGv0(1) AAS
敵AIは期待値ゼロのアビリティは使ってこない
逆に言えばわずかでも成功率のある行動はしてくる(Brave97白刃取り持ちキャラに対して攻撃してくる等)
この習性を利用すれば敵が算術使ってきても対処のしようはある
694: (ワッチョイ 21ce-hBFX) 08/28(木)08:34 ID:ESqbE53m0(1) AAS
>>691
ベスラ水門で算術サンダガ連打された
レアケースでも全然嬉しくなかったが
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