【モン勇・黄泉・デモゲEX】エクスペリエンスDRPG総合20【EXP】 (840レス)
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832: (ワッチョイW c6a7-/R7s) 08/28(木)12:59 ID:ySQuIULx0(1) AAS
難易度を選べるようにするのはいいけど、モン勇みたいに敵の強さ以外の要素も一緒に変わるのは辞めて欲しい
敵が強いほうが好みだけど、だからといってシステム周りの快適要素を捨てたいわけじゃない
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