ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (822レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 17:42:19.44 ID:/C0Za37A そもそもレスバする価値があるとは思えないと感じたら 適当にあしらってスルーよ ボヤやボヤでなくなるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/22(水) 17:44:06.77 ID:09KKAkzz >>789 バルトロとかポーカーのローグライクだし今はダンジョン無しのノンフィールドのローグライクが多いかも 毎回最初からで違ったプレイ感を遊べるゲームがローグライクって世の風潮だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 17:44:34.97 ID:LIcMiJaN 戦闘機がレスバ始める度に、戦闘機と同じタイミングで現れ、戦闘機と同じ特徴の文章で、戦闘機に比例する投稿数で、戦闘機を擁護するのがスクリプト君だって? だとしたらスクリプトで荒らしてるのはそもそも戦闘機ってことかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 17:45:45.36 ID:09KKAkzz おいらはシューティングでローグライクかサイコロでローグライクあたりで行こうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 17:47:33.89 ID:LIcMiJaN ちな戦闘機はワナビ崩れっぽい個性的な文章してるからツールに掛かるまでもなく一目で同一人物だと分かるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 17:48:14.79 ID:PPtVXmaa >>795 戦闘機にいつも噛み付いてるやつがスクリプトガイジ君でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 17:48:29.75 ID:09KKAkzz >>795 2行で戦闘機を6回も連呼するのはどうかと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 17:56:33.88 ID:PPtVXmaa 自分がコテハンやトリップ相手に毎回シュバってキレ散らかす狂人のくせに 逆に仲間意識か何かで律儀に反応する人がいる可能性を否定したがる意味が分からないね ベクトルが真逆なだけで同類ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 17:58:23.60 ID:ALp0RAvK まあ戦闘機=スクリプトガイジは否定できないね ガイジに粘着されたフリしてマルチポストで宣伝&同情集めなんて常套手段 だとすると、仲間だと思ってた人に追い出されたドットニートが可哀想だけどこれが社会の厳しさよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 18:00:16.74 ID:09KKAkzz ゲーム性の方向性でバトっても個人叩きはスルーで あとはゲームJamに出て作品で語り合えばいいじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 18:03:55.79 ID:PPtVXmaa スクリプトガイジ君は誰も何も言ってないのに戦闘機を排除しようといきなり新スレ立ててますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 18:04:13.08 ID:+yPlrOi9 >>794 アイデア次第なんだな ダンジョンなしでって思いつくことがすごいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 18:10:55.88 ID:PPtVXmaa スクリプトガイジ君はドット絵のときもそうだったじゃん 噛み付いてみんな自分に味方してくれると思ったらキレ散らかしすぎて距離置かれて 逆に相手に味方が現れて悔しくなっていきなり新スレ立てる強硬手段に出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/22(水) 18:11:37.75 ID:09KKAkzz >>804 個人で大作作るより何度も繰り返すローグライク作るのが主流になってるね チェスのローグライク Shotgun King: The Final Checkmate ブロック崩しのローグライク BALL x PIT 横スクロールカードターンベースローグライク 将軍 対決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 18:14:47.31 ID:KVQcVewQ いい機会だしローグのコピーもやってみたいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 18:19:58.61 ID:09KKAkzz >>807 いいね。最新のゲームよりオールドスクールスタイルから学ぶのが良いと思うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/22(水) 18:20:16.69 ID:Q7Etd8g3 でもこのスレではドット絵について荒れたのが最初だけですぐ沈静化したという実績がありますよね? レスバの中心にいるのが前スレではドット絵でこのスレでは戦闘機なんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 18:20:37.01 ID:QvHXK4Fc ヴァンサバもローグライトと言われているし、ダンジョンなしでもいいわけよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 18:43:28.49 ID:9ymAiDbG >>801 その新スレでわざわざタイトルを丁寧に括弧付で引用してる辺り、1で宣伝してることになるから、確かに臭いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 18:44:26.70 ID:09KKAkzz もちろん!これなんかノベルゲームのローグライクといえるんじゃない。 https://store.steampowered.com/app/2252960/_/?l=japanese Jamだしもっと気楽に行こうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 18:51:41.43 ID:09KKAkzz ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】 期間はちょっと長めの11月2日(日)まで ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット 未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 18:51:45.88 ID:1+D04CDl ノベルゲームのローグライクてどんなんや 安すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/22(水) 19:26:38.98 ID:lOUFWJcC >>814 昔からあるパーティゲームで 「いつ」「どこで」「だれが」「なにを」「どうした」を 別々の人が紙に書いて一斉に出す奴があったじゃん? あれを発展させればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/815
816: 野球ボーイ [] 2025/10/22(水) 19:37:40.20 ID:SrCrcCbQ >>814 グノーシア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 19:50:36.02 ID:iSiN88gD ダイスで展開を決めるゲームブックだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 20:29:56.70 ID:9ymAiDbG ローグライクな。RPGの面白さの要素が詰まってるな。自作し出したら生命力削って沼るのは必至 前世紀のアスキーベースのオリジナルはやったことないけど、厚化粧して丸パクリしてる「不思議の〜」が続いてることもあるし、当時は画期的だったんだろな イシニエダンジョンもめっちゃ面白かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 20:32:15.00 ID:8EXUEnFJ ローグライクってのは、どういう要件なんだ? 迷宮と敵はランダム配置、アイテムは名称も名前も毎回ランダム、地下から何かを取って戻る、くらいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 20:41:14.75 ID:9ymAiDbG 敵がどんどん強くなるのを実感できる要素と、自分の火力も成長を実感できる要素と、運要素、人生プレイ性(セーブ排除システム)もあるんじゃね 「深い所まで潜ってきた」というスタート地点からの遠さを実感できる要素も有るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 20:43:10.19 ID:j4MiSRjb ローグライクは死んだら持ち物やステータスが全部なくなる ローグライトは無くならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 20:43:19.30 ID:iSiN88gD ローグライク ローグに近いもの ローグライト ローグの要素を部分的に使っているもの らしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/822
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.215s*