ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (867レス)
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1(3): 09/29(月)21:00 ID:fDTCZ6g+(1) AAS
以下の現行スレはドット絵ツールの進捗を執拗に貼る荒らしによって機能不全に陥ったためスレッドを分離しました
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
2chスレ:gamedev
本スレでは【特定の個人が】【コテハンを付けずに】【長期にわたって】自分の進捗を投稿することを禁止とします
同様の人物が現れた場合は更にスレッドを分離してそちらへ移動するものとします
ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
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838(1): 10/22(水)23:16 ID:PPtVXmaa(10/11) AAS
荒らしてるのはスクリプトガイジ君でしょ
コテハンにブチギレ絡みしてスレを荒らして
別人のふりして荒れてるから別スレ立てるという自作自演
839(1): 10/22(水)23:19 ID:0+BOz+sK(2/2) AAS
ローグライクって何度も遊べるようでいて実際は同じようなことを何度も繰り返して結局は飽きる
じゃあ大作一本やったほうが満足度は高いんじゃね?と思う
840: 10/22(水)23:35 ID:9ymAiDbG(16/16) AAS
ローグライト系、時間泥棒投下w飽きないんだがw
外部リンク:poki.com
楽天ふるさとのーうぜーい
841(1): 10/22(水)23:38 ID:iSiN88gD(4/4) AAS
>>838
ちゃんと"ファンネル"ってコテつけろよ
842: 10/22(水)23:49 ID:PPtVXmaa(11/11) AAS
>>841
お前スクリプトガイジってコテハンつけてないじゃん
843: 10/23(木)00:09 ID:Dy40owkk(1/3) AAS
>>839 遊ぶ時間が無い社会人にローグライクは人気だと思う反面、覚えゲーが好きな人や謎解き好き、シナリオを楽しむ人はローグライクは合わないのかもしれない
ステージや敵が毎回変わるというのは大量のMap作る手間から解放されるし大味にバランス調整してもいいから個人制作向きなんだと思う。
844: 10/23(木)04:40 ID:u2A0z5u/(1) AAS
このスレ戦闘機関連のレスNGすると半分以上見えなくなるの草
もう戦闘機用のスレ立てろよ
845: 10/23(木)06:51 ID:9hfyS7jF(1) AAS
スクリプトガイジ専用スレが多数あるから戦闘機を見たくない人はそれを再利用すればいい
846: 10/23(木)07:46 ID:bRhC8Gkk(1/3) AAS
足りないのは宣伝だと思い込んでるみたいだからスパムしてるんだろうなぁ
847(2): 10/23(木)08:06 ID:oh5FRSo4(1) AAS
Steamで今年出たゲームの40%が「登録費用1.5万円」すら回収できていないとの推計。“赤字”タイトルが多数、業界の厳しい現実あらわに
外部リンク:automaton-media.com
848: 10/23(木)10:04 ID:bRhC8Gkk(2/3) AAS
>>847
ゴミの割合を考えると60%も回収出来てることに驚くべき
実際にゲームの体裁取れてるのは5%くらいで、遊べるゲームとして成立しているのは0.1%以下だろ
849: 10/23(木)10:14 ID:0eLJUcSI(1/3) AAS
売上100ドル未満40%、売上1000ドル未満66%、母数を考慮すると人生の墓場だなw
遊べる遊べないで言うと、コンソールで出ているのも酷のあるしな。合う合わないもあるだろうが
850(1): 10/23(木)10:21 ID:+XNKdACm(1) AAS
Steamはまじゴミだらけよな
一定水準に達していないゲームは強制削除とかにしてほしい
851: 10/23(木)10:28 ID:OA/tY1Dr(1) AAS
>>850
君の水準が高すぎるというね…
852: 10/23(木)10:45 ID:LZagMJwK(1) AAS
人生墓場というにはまだぬるいよなあ
1.5万は(赤字は赤字だけど)別に赤字ってほどの金額じゃないし
例えば、趣味で1.5万なんてソシャゲでガチャガチャなら期待値届かない金額だろ
それを赤字というならあと1000本くらいは出さないと
1000本出して1本も当たらないなら墓場で運動会だけどな、ゲゲゲー
853: 10/23(木)11:03 ID:0eLJUcSI(2/3) AAS
1000本てw
妖怪人間のペースかよ。妖怪になっても監獄人生
854: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/23(木)11:03 ID:ZYoVULVv(1) AAS
回収できただけで運が良かったなあ
855: 10/23(木)11:33 ID:KgcxDOBV(1) AAS
>>847
そりゃ回収出来なかった時点で赤字と言えばそうかもしれないが登録費はただの必要経費だろ
856(1): 10/23(木)12:46 ID:c1B9KPDA(1) AAS
ん・・・?だから赤字なんでしょ?
なんで否定したんだ
857: 10/23(木)13:35 ID:0eLJUcSI(3/3) AAS
機会損失の額が馬鹿にならんてことじゃね
機会損失額は必要経費として計上できない。できればいいのになw
858: 10/23(木)13:59 ID:jQISjKq5(1) AAS
steam以外で打ったことのある人の意見聞きたいichi.ioとか
859: 10/23(木)14:40 ID:Dy40owkk(2/3) AAS
Steamで7000本売れたけど同じソフトがitch.ioやBoothは1本ずつしか売れなかったな
860: 10/23(木)15:01 ID:wMrjgpFB(1) AAS
itch.ioこそが清廉潔白でゲームを安く提供する真の開発者精神を持った販売サイトです
みたいな書きこみが個々のスレで見られたが
無視していたら
案の定
itch.ioで不払いが発生してるらしいね
やはりステマされて誇張された精神論を語るやつはこうなる運命なのかな
861: 10/23(木)15:17 ID:XS7bLpnd(1) AAS
俺の中でitchはゲームというより素材販売サイトのイメージになってるなぁ
862: 10/23(木)15:22 ID:Dy40owkk(3/3) AAS
>>856 Steamの登録料1万五千円を回収するには15万円の利益を出さないといけない。
アセットそのまま使って1日で作ったゲームで14万売り上げたとしたら登録料は戻ってこないけど赤字とは違うのかも
863: 10/23(木)15:38 ID:HD508GhB(1/2) AAS
素人が2,3週間で作ったやつを乱発してるからな
Youtube配信で売上報告とかしてるけどコロナ特需の一攫千金記事に釣られたんだろう
864: 10/23(木)15:39 ID:donGy3UT(1/2) AAS
ほとんどが捨て値のアセットフリップだろ
製作者の気持ちを挫きたくて必死。
865: 10/23(木)16:38 ID:HD508GhB(2/2) AAS
開発者側じゃないとアセットフリップかどうかなんて見た目でわからんからな
AI同人で作品が埋もれるのと同じで粗製乱造は他者への実害がある
866: 10/23(木)17:13 ID:donGy3UT(2/2) AAS
コアゲーマーは分かるから買わないんだと思うがな
でもプラットフォーム側としては、登録料収入が入れば粗製乱造ウェルカムって話だろう
「作ったら公開しよう!」ってしつこい自己啓発屋がうるさいわけだわ
867: 10/23(木)17:38 ID:bRhC8Gkk(3/3) AAS
その年の全タイトルの審査料よりもトップセールの一本から取れる手数料の方が遥かに大きいだろ
お前みたいな計算出来ないバカがハイパーカジュアルとか言ってゲーム以下のゴミを量産してんだろうな
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