ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (844レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
311: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)00:00 ID:i0nCdrB6(1/9) AAS
>>304
それ、誤解してるよ。ドッグファイト自体は普通にある。
ただし本作はリロードが重く弾数が多い設計で、反射神経より位置取り・弾の使いどころ・味方連携の方が重要になる。
だから「ドッグファイトがある=コンセプト破綻」ってのは論理飛躍だよ。
320: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)00:34 ID:i0nCdrB6(2/9) AAS
>>319
うちはミサイル運用や位置取りを重視する設計だけど、だからといって機銃が無いわけじゃない。
チャンスを作って後方を取れば機銃で確実にダメージを稼げるようにしてある。
要は「いつ撃つか」「どの武器を選ぶか」をプレイヤーが判断するゲームにしてる。
329: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)09:43 ID:i0nCdrB6(3/9) AAS
コテハンつけろって言われてつけたのにつけたらこの有様
347(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)13:01 ID:i0nCdrB6(4/9) AAS
進捗報告
ミッション11がだいたいできたぞ
外部リンク:x.com
366(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)19:52 ID:i0nCdrB6(5/9) AAS
>>354
なんでそれをしていないか、に少しでも思いを馳せていただければなと
369(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)20:04 ID:i0nCdrB6(6/9) AAS
>>368
「味方がピンチ→助ける」も「敵を引きつけてくれてる→攻める」も、
プレイヤーの判断次第にしたくて。
「救え!」って出すとその判断を奪ってしまうんですよ。
それに現状でもHUDや無線で情報量が多いので、
これ以上メッセージを出すと逆に判断の妨げにるんですね
いわゆる「正解を教えるUI」は、この作品の“緊張感”を削ぐんですよね。
現場判断で動く戦場を再現したいので、敢えてそうしてます。
370: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)20:07 ID:i0nCdrB6(7/9) AAS
>>368
「ヒーロー型」なのは演出の方向性であって、ジャンルの必然じゃないですよ。
DCSとかFalcon系みたいに、戦場の一要素として動くタイプも多いです。
うちはそっち寄りで、判断や味方との連携を中心に置いてます。
高速戦闘だからUI誘導が難しいのは同意ですが、
だからこそ“俯瞰して考える”要素を強くしてます。
407: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)22:18 ID:i0nCdrB6(8/9) AAS
DLSite一ヶ月1本だったんか
自分の場合2週間間隔でリリースしたけど月またいでたっぽいな
410(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)22:32 ID:i0nCdrB6(9/9) AAS
ワイも毎日リリースしてえな
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