ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (844レス)
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704: 10/22(水)13:45 ID:09KKAkzz(1/31) AAS
駄作って思ってリリースするより神作って思ったほうがいいだろう。
自ら経験不足とか言う人もいるけど客に言い訳するな。黙って次にいかせ。
レビューを元に更に良くしたんなら制作者の中でそれは神+作だろう。
717: 10/22(水)14:32 ID:09KKAkzz(2/31) AAS
ひとりだけ他人を妬んで難癖つけることに生きがいを見つけてる人いるね。
戦闘機のひとは経験でいろいろ技術アドバイスしてたし助けられたひと多いんじゃないの?
たいする714はどうだろうか
719: 10/22(水)14:38 ID:09KKAkzz(3/31) AAS
ひたすら粘着する714がつくった過去作がどんなものか、フリゲーでもいいからみせてもらいたいな。
晒すの嫌なら戦闘機にDMでもいいんじゃね
726: 10/22(水)14:45 ID:09KKAkzz(4/31) AAS
妬むなよ
732: 10/22(水)14:48 ID:09KKAkzz(5/31) AAS
粘着する暇あるなら、恒例の土日Jamでも開いて3日ぐらいでゲーム制作対決して白黒つければいいじゃん。
過去に野球マンやら忍者くんとか争ったらしいぞ
736: 10/22(水)14:55 ID:09KKAkzz(6/31) AAS
>>734
自分でもっと有益な話題振ればいいじゃん?
737: 10/22(水)14:58 ID:09KKAkzz(7/31) AAS
>>ハナクソの奴に構う暇なんてない
おもっきり粘着して思いっきり構う暇あるやんっていってるんだが・・・
739: 10/22(水)15:00 ID:09KKAkzz(8/31) AAS
どちらにしても恒例の土日JAMしないならいつまでも平行線だろう。
DMでやれ
743: 10/22(水)15:04 ID:09KKAkzz(9/31) AAS
>>738
大型匿名板でBANできる管理者いないから、今更追い出したいとかいっても無理だろ?
土日JAMで負けたほうが追い出されるとかルール決めるか、自分のDiscordサーバでも作って、自分の嫌な人を排除するしかないんじゃ
745: 10/22(水)15:07 ID:09KKAkzz(10/31) AAS
>湧く度におまえはカスだってここに来なくなるまで宣伝してやるからな
めちゃ暇やん。いつもカスカス言って土日Jam開催されると逃亡するのなんでだろうな
747: 10/22(水)15:12 ID:09KKAkzz(11/31) AAS
これだけ5chに思い入れて他人を妬む714の正体は?
1忍者くん SSS
2ドーン S
3野球ボーイ A+
4ワナビ2043 C
ぐらいだろう
751(1): 10/22(水)15:20 ID:09KKAkzz(12/31) AAS
>>746
どこもDiscordサーバーはできた最初の熱量ある時書き込み多いが、だんだん沈静化する傾向ある。
管理者がモチベ失って放置したサーバが数多くあったりする。
書き込みあったら必ず構ったり「いいね」などリアクションつけてるサーバが生きてるような気がする。
754: 10/22(水)15:25 ID:09KKAkzz(13/31) AAS
>>749 勿体ないと思うなら出さなくて良いと思うけど、Mixi2とかのように仲間が増えたり、フォロワーとしてリポストくれるならメリットあると思うなぁ
757: 10/22(水)15:29 ID:09KKAkzz(14/31) AAS
制作の話はゲーム作ってないとできないからなぁ
758(1): 10/22(水)15:32 ID:09KKAkzz(15/31) AAS
絵描きDiscordに入って周りにアニメーターとかイラストレーターや漫画家のプロばかりだったけど
今は誰も居なくなって後から入った俺一人毎日つづけてるもん。いつの間にか管理者権限ついてた・・
760(1): 10/22(水)15:42 ID:09KKAkzz(16/31) AAS
季節は秋になりひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの11月2日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
761: 10/22(水)15:43 ID:09KKAkzz(17/31) AAS
>>740 作ったけどこれでいいかな
プロトタイプぐらいしかできんが今回はおれも参加するよ。
773(1): 10/22(水)16:46 ID:09KKAkzz(18/31) AAS
>>768 ローグライク最初は見下ろし、ランダムダンジョン+戦闘+短期成長+パーマデスで最初から新鮮にプレイするゲームだったけど
今はノンフィールドだったりカードやアクションあったり多様になってるから自由につくっていいと思う
776: 10/22(水)16:51 ID:09KKAkzz(19/31) AAS
ひろはすって言う人が年間一億稼いでるって通帳みせてたけど毎月広告で1000万ぐらい飛んでた配信みたことあるな
782(1): 10/22(水)17:01 ID:09KKAkzz(20/31) AAS
>>777
パーマデスが多かったけど、リプレイ性上げるため死んだら貯めたポイントで性能解放する仕様も多くなってる
戦闘機も参加してくれると嬉しいけど・・忙しいのかな
786(1): 10/22(水)17:13 ID:09KKAkzz(21/31) AAS
>>783 やったね。次回作のアイデアを入れてざっくり試作兼ねればいいんじゃね。
794(1): 10/22(水)17:44 ID:09KKAkzz(22/31) AAS
>>789
バルトロとかポーカーのローグライクだし今はダンジョン無しのノンフィールドのローグライクが多いかも
毎回最初からで違ったプレイ感を遊べるゲームがローグライクって世の風潮だよ
796: 10/22(水)17:45 ID:09KKAkzz(23/31) AAS
おいらはシューティングでローグライクかサイコロでローグライクあたりで行こうかな
799: 10/22(水)17:48 ID:09KKAkzz(24/31) AAS
>>795 2行で戦闘機を6回も連呼するのはどうかと思うぞ
802: 10/22(水)18:00 ID:09KKAkzz(25/31) AAS
ゲーム性の方向性でバトっても個人叩きはスルーで
あとはゲームJamに出て作品で語り合えばいいじゃん。
806: 10/22(水)18:11 ID:09KKAkzz(26/31) AAS
>>804 個人で大作作るより何度も繰り返すローグライク作るのが主流になってるね
チェスのローグライク
Shotgun King: The Final Checkmate
ブロック崩しのローグライク
BALL x PIT
横スクロールカードターンベースローグライク
将軍 対決
808: 10/22(水)18:19 ID:09KKAkzz(27/31) AAS
>>807 いいね。最新のゲームよりオールドスクールスタイルから学ぶのが良いと思うんだよ
812: 10/22(水)18:44 ID:09KKAkzz(28/31) AAS
もちろん!これなんかノベルゲームのローグライクといえるんじゃない。
外部リンク:store.steampowered.com
Jamだしもっと気楽に行こうよ
813: 10/22(水)18:51 ID:09KKAkzz(29/31) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの11月2日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
826: 10/22(水)21:38 ID:09KKAkzz(30/31) AAS
外部リンク:jetamp.itch.io
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