ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (846レス)
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12: 09/30(火)00:20:33.75 ID:y/buSkgR(1) AAS
スクリプト埋めはアウトだわ。
それしか手がないとか言い出した時点で掲示板の敵だよ。自分の意にそぐわないスレは破壊じゃなく、ブロック、つまり見ないようにするのがまともな考え。
運営のリソースを利己的に消費した。
125: 10/06(月)11:40:44.75 ID:n/Dcm2/C(1) AAS
その手の論争はどっちもどっちだよ
黙って自分の考えに基づいて作ればいいだけなのに…
129: スクリプトガイジ 10/06(月)14:20:33.75 ID:kTJ25Fxo(1) AAS
俺は何も荒してないぞ
190: 10/08(水)16:35:45.75 ID:RQ+ROilh(4/6) AAS
レッドオーシャンで似た作品が大量に溢れてる中から自分作品を選んでもらうのかなり難易度が高いだろう
253: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/10(金)10:40:08.75 ID:dyRZ8Xlr(1) AAS
>>252
消すと増えるぞ
318: 10/11(土)00:29:57.75 ID:6+rKergQ(1/27) AAS
おもしろそう
625
(1): 10/20(月)01:16:30.75 ID:DFQMUzV9(1/8) AAS
>>624 うーん例えばコーエーの三国無双クライマックスになると盛り上がるように敵大将が突然現れたりする演出があるよね
そういう盛り上げエンタメ演出は販売数が大事な企業にまかせて、戦闘機ゲーム本来の楽しみっていうのを目指したんじゃないかなあ
自分の思い描くゲームづくりはしがらみのない個人制作ならではだと思う。
678: 10/21(火)12:06:31.75 ID:N96UEnD1(2/2) AAS
家に持ち帰ったタスクを無給で残業してる、って思えばまあ
ワイは通常ちょこちょこ、連休で一気に仕上げる感じ
だから土日スレとか1週間ゲームジャムとかの納期はだいぶ無理筋
祝日は起きた瞬間から頭の中でスーパースターBGMが流れるよ
711: 10/22(水)14:17:47.75 ID:wk8T9UBb(1) AAS
ゲームじゃないけど販売してるアプリは3本ぐらい売れてるw
ゲームが売れる人すごいと思うわ
799: 10/22(水)17:48:29.75 ID:09KKAkzz(24/31) AAS
>>795 2行で戦闘機を6回も連呼するのはどうかと思うぞ
806: 10/22(水)18:11:37.75 ID:09KKAkzz(26/31) AAS
>>804 個人で大作作るより何度も繰り返すローグライク作るのが主流になってるね
チェスのローグライク
Shotgun King: The Final Checkmate
ブロック崩しのローグライク
BALL x PIT
横スクロールカードターンベースローグライク
将軍 対決
820: 10/22(水)20:41:14.75 ID:9ymAiDbG(15/16) AAS
敵がどんどん強くなるのを実感できる要素と、自分の火力も成長を実感できる要素と、運要素、人生プレイ性(セーブ排除システム)もあるんじゃね
「深い所まで潜ってきた」というスタート地点からの遠さを実感できる要素も有るか
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