ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (850レス)
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28: 09/30(火)07:09:13.57 ID:6YcQnnrm(1/2) AAS
大人が真面目不真面目にもゲーム開発について話してるところにガキの落書き盛ってこられてもね
57: 09/30(火)15:11:34.57 ID:RVcTpbky(1) AAS
完全にただの荒らしやね
あーいやだいやだ 善意でできていたコミュニティがどんどん馬鹿の登場で踏みにじられていく
これも時代かね
127: 10/06(月)12:58:07.57 ID:rVek11rc(1) AAS
うん。個人で2000時間が事実なら相当センスあるよな
折れずに続けてほしいもんだ
216: 10/09(木)13:11:03.57 ID:ZVHObn25(1) AAS
誰もやらないよそんなゲーム
376: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)20:25:38.57 ID:MDmP7Vy0(2/5) AAS
>>372
フライトシムに「このゲームは機体が揚力で浮く!」とわざわざレビューに書かないのと同じでは
たぶんレビューでそこがあまり言及されないのは、
理解できる層にとって“それが当然”だからだと思います。
そういう層はわざわざ説明的に書かない。
むしろ分かる人だけが静かに続けてくれてる感じです。
414: 10/11(土)23:13:22.57 ID:6+rKergQ(25/27) AAS
エロハエタタキ、えろ倉庫番、エロインベーダー、エロブロック崩し、エロパックマン、エロサメガメ、エロ15パズル、・・・
色んなジャンルをリリースしていけばプログラム力付きそう
486: 10/15(水)23:17:29.57 ID:+yH1aOVk(1) AAS
大昔のPC-88時代のRPGゲームのセーブデータ改造プログラムで、
改造したセーブデータの保存は配列をWRITE#命令で出力しているだけ、というのを見て
なるほどこう使うのか、と思った記憶が
とはいえ、セーブしやすいようにゲーム用のデータを全部配列やら構造体やらに入れて
管理するのかというと、なかなか面倒だなと
596(1): 10/19(日)17:40:12.57 ID:H6yyCF93(1) AAS
俺の新作は今2日間で400本売れてる
評価も高めでレビューもテンション高めで良かったという評価されてる
同時にここ気になったって評価もされてるからそこは反省材料
とりあえず俺のゲーム制作は間違ってなかったという安心感が全身を包んでいる
760(1): 10/22(水)15:42:17.57 ID:09KKAkzz(16/31) AAS
季節は秋になりひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの11月2日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
791: 10/22(水)17:38:15.57 ID:LIcMiJaN(1/3) AAS
戦闘機はレスバするのは構わんが分身はやめとけよ
毎回毎回バレバレなんだよ
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