ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (856レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
60: 09/30(火)16:37:54.39 ID:phPRo4DY(1) AAS
モンハンワイルズの負荷的なボトルネックポイントは気になる
217: 10/09(木)13:40:40.39 ID:YxgjyER/(1) AAS
節目節目で課金要素を紹介してくるソシャゲとどう違うん?
299: ◆tCknqwQz5tZC 10/10(金)23:38:39.39 ID:JU6Wv2tM(5/5) AAS
みんながみんな定石通りに作ってたらイノベーションは起きないんだわ
424: 10/12(日)19:15:33.39 ID:0un6Pzcr(1) AAS
Steam 売れない で検索して出てきた悲惨な数字の記事見たら精神が安定した☺
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(1): 10/13(月)10:01:39.39 ID:4QQ3oTAh(1) AAS
でも面白いと思えないジャンルは作れないんだよな
自分は格ゲーにハマらなかったからあれの細かい駆け引きが未だにわからない
よって作れない
637: 10/20(月)09:12:02.39 ID:WYAfKxPD(2/8) AAS
何でこいつ反論するときわざわざコテ外すんだろう
747: 10/22(水)15:12:15.39 ID:09KKAkzz(11/31) AAS
これだけ5chに思い入れて他人を妬む714の正体は?
1忍者くん SSS
2ドーン S
3野球ボーイ A+
4ワナビ2043 C
ぐらいだろう
843: 10/23(木)00:09:05.39 ID:Dy40owkk(1) AAS
>>839 遊ぶ時間が無い社会人にローグライクは人気だと思う反面、覚えゲーが好きな人や謎解き好き、シナリオを楽しむ人はローグライクは合わないのかもしれない
ステージや敵が毎回変わるというのは大量のMap作る手間から解放されるし大味にバランス調整してもいいから個人制作向きなんだと思う。
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