ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (874レス)
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18: 09/30(火)01:31:23.37 ID:eMptqpS8(1/5) AAS
自分が気に入らないから削除。って子供か
91
(1): 10/02(木)12:17:07.37 ID:4dg8o/6e(1) AAS
>>90
まあドラゴンボール(鳥山明)は元々アメコミヒーローのパクリなんだから、先祖返りしてるだけの話
111: 10/05(日)01:14:00.37 ID:ZrPMA7pt(1) AAS
インプットとアウトプットのバランスがとれてないんじゃないかな
レビューされる経験がないままだと、1分だろうが2000時間だろうが独りよがりになってしまう
243: 10/10(金)09:45:07.37 ID:Vr7Hzt9+(1) AAS
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ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちの戦闘機ガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされるの巻
384
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)20:46:08.37 ID:MDmP7Vy0(3/5) AAS
>>379
いや、切り捨てるとかそういう話じゃないですよ。
作品の方向性として“最初から全員に伝える設計ではない”ってだけです。
ニッチな層に深く刺さるタイプのインディーはそういうもんだと思ってます。
524: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/17(金)17:51:00.37 ID:jPfxeVsK(4/4) AAS
>>523
そういう意味だとサムネもこだわったほうがええよな
あと最初の5秒は動画のハイライトとか
549: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/18(土)20:32:16.37 ID:E9N6dUzi(3/4) AAS
あとはエースコンバットで定番のやつ
動画リンク[YouTube]

592: 10/19(日)17:30:52.37 ID:Pag5fbJy(4/9) AAS
>>587
プログラマーでもアーティストでもない人が他人つかってはじめてゲーム作るんなら習作だろう。
もし普通に販売してたら2000万支援されてないし売上も20万未満じゃね
炎上商法で習作が2500万入ったならいいんじゃないの?爆死かどうかは制作者のプライドの問題
674
(1): 10/21(火)11:36:44.37 ID:hJ+om4M7(1) AAS
一週間でフリゲ作るとかいうのはどういう環境の人がやってるんだか想像付かない
仕事を終えてからなお作る根性のある人かな
718: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/22(水)14:37:32.37 ID:E8GVB6Hi(7/17) AAS
実態として、進捗を上げたり開発の話をしてる人がほとんどいないって話ですよ。
せっかくの制作スレなんだから、もっと具体的な制作の話が増えた方がいいと思ってます。
735
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/22(水)14:52:41.37 ID:E8GVB6Hi(13/17) AAS
>>731
そっちが論点を次々に変えるから、それに合わせて説明してるだけですよ。
こっちは最初から一貫して話してます。
759: ◆tCknqwQz5tZC 10/22(水)15:40:48.37 ID:lRParcUo(5/8) AAS
>>758
哀愁がすごい
逆にそのサバ覗いて見たくなっちゃった
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