ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (874レス)
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161: 10/07(火)19:30:13.24 ID:LbQQYlDg(2/2) AAS
円形で当たり判定取るのと四角で当たり判定取るの、後者のほうが計算早そうだがUnityではあんまり差がないんだよな
なぜだろう
369
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)20:04:46.24 ID:i0nCdrB6(6/9) AAS
>>368
「味方がピンチ→助ける」も「敵を引きつけてくれてる→攻める」も、
プレイヤーの判断次第にしたくて。
「救え!」って出すとその判断を奪ってしまうんですよ。
それに現状でもHUDや無線で情報量が多いので、
これ以上メッセージを出すと逆に判断の妨げにるんですね

いわゆる「正解を教えるUI」は、この作品の“緊張感”を削ぐんですよね。
現場判断で動く戦場を再現したいので、敢えてそうしてます。
497
(1): 10/16(木)20:29:34.24 ID:3yBJQDqi(1) AAS
普段なんも考えず遊んでるゲームがとんでもない
考え量(?)て作られてるってわかっただけで儲けもんや
595: ◆tCknqwQz5tZC 10/19(日)17:38:54.24 ID:iP+uo8tK(9/9) AAS
だってさ
お前ら今後は594が「与えらた」と感じる有益なレス以外は書き込むなよ
絡まれるぞ
659
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/20(月)11:18:31.24 ID:5lhxMn5N(10/11) AAS
動画リンク[YouTube]

機銃当たる距離だと敵機見ないと無理や
682: 野球ボーイ 10/21(火)12:26:09.24 ID:TWLgwsL9(2/2) AAS
>>681
ゲーム本編の時間だけど
745: 10/22(水)15:07:12.24 ID:09KKAkzz(10/31) AAS
>湧く度におまえはカスだってここに来なくなるまで宣伝してやるからな

めちゃ暇やん。いつもカスカス言って土日Jam開催されると逃亡するのなんでだろうな
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