ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (874レス)
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50: 09/30(火)13:05:51.14 ID:MsBZLTVR(1/2) AAS
いやまあそのIDコロコロしてるのが
スレ埋め立ててスレ乱立した>>1張本人だからね
62: 09/30(火)17:00:13.14 ID:BQCWCGU3(1/3) AAS
うわまたやってるわこのスクリプトガイジいい加減にしろや
ほんとガキだな
158: 10/07(火)17:11:03.14 ID:3xfp7hUn(2/2) AAS
SteamにFF1~3あたりのドット絵丸パクリなゲームたまにあるしいいんじゃね
訴えられたら当然勝ち目は薄いが
265: 10/10(金)22:34:17.14 ID:i6wSRhSh(5/16) AAS
うーんゲームの場合、エンタメ性とは
感情的エンタメ ストーリー・キャラ・演出 感動・笑い・萌えなどで心を動かす
体験的エンタメ 操作感・ゲーム性 「動かしてて気持ちいい」「上達が楽しい」
視覚的エンタメ グラフィック・演出 美少女・戦闘機・風景などの“見せ場”
思想的エンタメ メッセージ・雰囲気 世界観やテーマの深さに引き込む
「エンタメ性がある/ない」って、実は“笑えるか”“派手か”ではなくて、「プレイヤーに何か感じさせる仕掛けがあるか」 の違いだと思うんだ。
派手な演出や萌えキャラではなくても、作者の「こういう戦闘機ゲームをやりたかった」という情熱が体験として伝わるなら、それも立派なエンタメだと思う
287
(1): 10/10(金)23:10:32.14 ID:i6wSRhSh(8/16) AAS
>>283 DRPGを年内完成させて、来年は新しいゲームつくろうぜ!!
って残り二ヶ月じゃきびしぃ?
291
(1): 野球ボーイ 10/10(金)23:13:28.14 ID:I1fYyVaL(7/7) AAS
>>287
どうだろうな〜
やっぱ厳しいかな

>>288
動画リンク[YouTube]

規模を大幅縮小して完成した
頓挫させるつもりだったけど何とか形にした
349: 10/11(土)14:46:24.14 ID:fRnL4nU6(1) AAS
だってプレイヤーの気持ちがわかってねーからな
まともな人間性してないもん、プレイヤーの気持ちなんて分かるはず無い
コンセプトがどんだけ立派でもプレイヤーに伝わってプレイヤーがそのコンセプトに共感してフォローしたプレイングしてくれないと
操作説明が一切ないとかありえんよ
502: 10/16(木)22:21:51.14 ID:ywHo0E6d(1) AAS
売れたらいいなぁ、ぐらいで。
一攫千金の夢は、宝くじレベルで期待w
628: 野球ボーイ 10/20(月)06:37:49.14 ID:2VyhOXgF(2/3) AAS
>>625
「戦闘機ゲームの本来の楽しさ」って何だろうか?
「撃墜する楽しさ」だろうか?
でも戦闘機氏のPV見たらただ撃墜すればいいというのと違うみたいなんだが
677: 10/21(火)11:53:20.14 ID:aehWuP1G(1) AAS
ストレス解消がゲ製って人も稀には存在するだろう
稀に、だけど
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