ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (856レス)
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71: 09/30(火)18:19:26.00 ID:V68C5SBw(1) AAS
チャッピーにワイルズが重い理由を聞いてみたよ
細かな要因が重なり合った結果って感じで流石のチャッピーでもまとまりきれてないね
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94
(1): 10/02(木)16:10:03.00 ID:SPwZxDP7(1) AAS
>>92
ウィッシュリスト1万で発売日未定の俺に勝つつもりか?
340: 10/11(土)12:14:40.00 ID:dDjhfj8t(1) AAS
コテハンついててNGできるのにスルー出来ない
ゴミクズスクリプトガイジの負けです
あ、NGしたら大好きな粘着できないもんねw
399: 10/11(土)21:07:46.00 ID:dUG/TKEe(1) AAS
ゲームの品質向上のための意見を頭ごなしに否定し始めたらお仕舞
賛否両論(13)という結果に満足しているなら別にオナニー全開でいいんじゃない
542: 10/18(土)16:27:55.00 ID:QypzJ9Pz(2/2) AAS
日本人は中央値から加減算、欧米では加点方式が主流。
後者は何かの要素をゴテゴテと付けるほど加点されるからポリコレが蔓延した。
なので一番参考になるのはマイナス評価のレビュー内容だったりする
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(1): 10/19(日)16:53:15.00 ID:OhqaOnr5(2/2) AAS
数千本を売ることに成功つっても2000万円の支援金に5年間の開発期間、
元フロムのネームバリューと講談社の宣伝を使っても回収300~500万円だからな
失踪した本人も言ってるように爆死も爆死だよ
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(2): 10/22(水)14:44:22.00 ID:eRJZoO3B(4/7) AAS
600ちょいだっけ?売上
それで他の掲示板で野良の開発者をおまえは開発者じゃないって言って提示された売上に負けて言った言葉が「収益化できてない」だからな
謝ることすらできない、収益化できてない奴にすら負けてるやつが何言ったって薄っぺらい
819: 10/22(水)20:32:15.00 ID:8EXUEnFJ(1) AAS
ローグライクってのは、どういう要件なんだ?
迷宮と敵はランダム配置、アイテムは名称も名前も毎回ランダム、地下から何かを取って戻る、くらいか?
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