ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (874レス)
上下前次1-新
797: 10/22(水)17:47 ID:LIcMiJaN(3/3) AAS
ちな戦闘機はワナビ崩れっぽい個性的な文章してるからツールに掛かるまでもなく一目で同一人物だと分かるぞ
798: 10/22(水)17:48 ID:PPtVXmaa(6/11) AAS
>>795
戦闘機にいつも噛み付いてるやつがスクリプトガイジ君でしょ
799: 10/22(水)17:48 ID:09KKAkzz(24/31) AAS
>>795 2行で戦闘機を6回も連呼するのはどうかと思うぞ
800: 10/22(水)17:56 ID:PPtVXmaa(7/11) AAS
自分がコテハンやトリップ相手に毎回シュバってキレ散らかす狂人のくせに
逆に仲間意識か何かで律儀に反応する人がいる可能性を否定したがる意味が分からないね
ベクトルが真逆なだけで同類ですよ
801(1): 10/22(水)17:58 ID:ALp0RAvK(2/2) AAS
まあ戦闘機=スクリプトガイジは否定できないね
ガイジに粘着されたフリしてマルチポストで宣伝&同情集めなんて常套手段
だとすると、仲間だと思ってた人に追い出されたドットニートが可哀想だけどこれが社会の厳しさよ
802: 10/22(水)18:00 ID:09KKAkzz(25/31) AAS
ゲーム性の方向性でバトっても個人叩きはスルーで
あとはゲームJamに出て作品で語り合えばいいじゃん。
803: 10/22(水)18:03 ID:PPtVXmaa(8/11) AAS
スクリプトガイジ君は誰も何も言ってないのに戦闘機を排除しようといきなり新スレ立ててますが
804(1): 10/22(水)18:04 ID:+yPlrOi9(2/2) AAS
>>794
アイデア次第なんだな
ダンジョンなしでって思いつくことがすごいわ
805: 10/22(水)18:10 ID:PPtVXmaa(9/11) AAS
スクリプトガイジ君はドット絵のときもそうだったじゃん
噛み付いてみんな自分に味方してくれると思ったらキレ散らかしすぎて距離置かれて
逆に相手に味方が現れて悔しくなっていきなり新スレ立てる強硬手段に出る
806: 10/22(水)18:11 ID:09KKAkzz(26/31) AAS
>>804 個人で大作作るより何度も繰り返すローグライク作るのが主流になってるね
チェスのローグライク
Shotgun King: The Final Checkmate
ブロック崩しのローグライク
BALL x PIT
横スクロールカードターンベースローグライク
将軍 対決
807(1): 10/22(水)18:14 ID:KVQcVewQ(3/3) AAS
いい機会だしローグのコピーもやってみたいなぁ
808: 10/22(水)18:19 ID:09KKAkzz(27/31) AAS
>>807 いいね。最新のゲームよりオールドスクールスタイルから学ぶのが良いと思うんだよ
809: 10/22(水)18:20 ID:Q7Etd8g3(1) AAS
でもこのスレではドット絵について荒れたのが最初だけですぐ沈静化したという実績がありますよね?
レスバの中心にいるのが前スレではドット絵でこのスレでは戦闘機なんですが
810: 10/22(水)18:20 ID:QvHXK4Fc(4/5) AAS
ヴァンサバもローグライトと言われているし、ダンジョンなしでもいいわけよね
811: 10/22(水)18:43 ID:9ymAiDbG(13/16) AAS
>>801
その新スレでわざわざタイトルを丁寧に括弧付で引用してる辺り、1で宣伝してることになるから、確かに臭いな
812: 10/22(水)18:44 ID:09KKAkzz(28/31) AAS
もちろん!これなんかノベルゲームのローグライクといえるんじゃない。
外部リンク:store.steampowered.com
Jamだしもっと気楽に行こうよ
813: 10/22(水)18:51 ID:09KKAkzz(29/31) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの11月2日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
814(2): 10/22(水)18:51 ID:1+D04CDl(1) AAS
ノベルゲームのローグライクてどんなんや
安すぎる
815: 10/22(水)19:26 ID:lOUFWJcC(1) AAS
>>814
昔からあるパーティゲームで
「いつ」「どこで」「だれが」「なにを」「どうした」を
別々の人が紙に書いて一斉に出す奴があったじゃん?
あれを発展させればいいのでは?
816: 野球ボーイ 10/22(水)19:37 ID:SrCrcCbQ(1) AAS
>>814
グノーシア
817: 10/22(水)19:50 ID:iSiN88gD(1/4) AAS
ダイスで展開を決めるゲームブックだろ
818: 10/22(水)20:29 ID:9ymAiDbG(14/16) AAS
ローグライクな。RPGの面白さの要素が詰まってるな。自作し出したら生命力削って沼るのは必至
前世紀のアスキーベースのオリジナルはやったことないけど、厚化粧して丸パクリしてる「不思議の〜」が続いてることもあるし、当時は画期的だったんだろな
イシニエダンジョンもめっちゃ面白かったな
819: 10/22(水)20:32 ID:8EXUEnFJ(1) AAS
ローグライクってのは、どういう要件なんだ?
迷宮と敵はランダム配置、アイテムは名称も名前も毎回ランダム、地下から何かを取って戻る、くらいか?
820: 10/22(水)20:41 ID:9ymAiDbG(15/16) AAS
敵がどんどん強くなるのを実感できる要素と、自分の火力も成長を実感できる要素と、運要素、人生プレイ性(セーブ排除システム)もあるんじゃね
「深い所まで潜ってきた」というスタート地点からの遠さを実感できる要素も有るか
821: 10/22(水)20:43 ID:j4MiSRjb(2/3) AAS
ローグライクは死んだら持ち物やステータスが全部なくなる
ローグライトは無くならない
822: 10/22(水)20:43 ID:iSiN88gD(2/4) AAS
ローグライク ローグに近いもの
ローグライト ローグの要素を部分的に使っているもの
らしいな
823: 10/22(水)21:06 ID:j4MiSRjb(3/3) AAS
ちなみにローグはsteamで売ってるぞ
フルスクリーンonlyでムカツクけどググるとウィンドウモードで起動できる方法もわかるぞい
824: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/22(水)21:20 ID:tlTlIt+y(1/2) AAS
成長要素があって死亡したらロストだけでもローグライクの要素と言えるかな
825: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/22(水)21:33 ID:tlTlIt+y(2/2) AAS
みんな制作中かな
826: 10/22(水)21:38 ID:09KKAkzz(30/31) AAS
外部リンク:jetamp.itch.io
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