[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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264(2): 野球ボーイ 10/10(金)22:30 ID:I1fYyVaL(2/7) AAS
 >>258 
 フライトシューティングって「自機」と「敵機」の関係性で具体的に 
 何が起こるかってのを考えないとゲームにならないと思ってる 
 例えばクリエイターの桜井氏はインベーダーの面白さについて 
 「自機が敵機の下に移動したら敵機が弾を下に発射する。 
 敵の弾を食らうか自機の攻撃を当てるかの緊張感が発生して 
 それがゲーム性になってる」 
 と言ってたわけ 
 その辺オーロラ何とかは動画見たら希薄な気がしたんだよね 
 まぁ大きなお世話なのは確かだ 
  
 俺のゲームについては次作はBakinを使うことになってるので 
 まともなゲームになるはず 
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