ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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659(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/20(月)11:18 ID:5lhxMn5N(10/11) AAS
 動画リンク[YouTube]
 
 
 機銃当たる距離だと敵機見ないと無理や 
660: 野球ボーイ 10/20(月)12:31 ID:2VyhOXgF(3/3) AAS
 枝葉の要素要素は別に問題なくて 
 もっと中心の幹の部分で何を楽しむゲームなのかがよく分からない 
661: 10/20(月)12:34 ID:951yKZ2K(3/3) AAS
 >>659 
 豆粒みたいな敵機は見ないんじゃない? 
 緑や赤の枠が見えていれば撃てる 
 それさえ見えていれば、背景は煙でもパンツでも成立しそう 
662: 10/20(月)12:54 ID:xc+QJBqA(1/2) AAS
 機銃視点(付け根にTPSカメラついてるやつ)とか用意してあるシミュレータもあるくらいだからなあ 
 実際の戦闘で見えなくても、格納庫画面で射撃してるサンプルとか出しとけばプレイ中に脳内保管できるかもしれないな 
  
 だいぶニッチな需要だよな、まあフライトシミュならさもありなんって感じはあるけど 
663: 10/20(月)14:51 ID:YMvwNJqt(1) AAS
 フライトシミュと言ってもWW2空戦と近代空戦でまた需要が違ってくるからややこしい 
 WW2は偏差射撃と爆撃メインのアナログ寄りで、近代はロックオン兵器の応酬メインのデジタル寄りな戦い方 
664: 10/20(月)15:28 ID:xc+QJBqA(2/2) AAS
 まあねぇ 
 カジュアル寄りのシミュレーターの場合は「っぽさ」の匙加減が大事なんだよな 
 まあエスコンの最新作はだいぶ売れたみたいだからあの辺がいい匙加減なんだと思うが 
665: 10/20(月)17:58 ID:e9Um26DG(1) AAS
 敵が豆粒になるのは3Dバトルものの宿命やな 
 地球防衛軍ぐらい敵をデカくするという手もあるが 
666: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/20(月)20:43 ID:5lhxMn5N(11/11) AAS
 外部リンク:store.steampowered.com 
  
 ストア更新した 
667: 10/20(月)23:17 ID:MCoZYvaX(2/2) AAS
 今なら熊を倒すFPS作れば売れるよ! 
 このアイデア使っていいよ! 
  
 テレビで見たけど、警察が「道路の真ん中に止まらないで下さい」てスピーカーで熊に言ってるの面白いwww 
668(1): 10/21(火)01:23 ID:N96UEnD1(1/2) AAS
 ほーん。 
 どっち視点がおもろくなるかな、マタギ側? クマ側? 管理者側? 
 でも微妙にセンシティブな話題だから手を出すのはリスクある気もするな。 
669: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/21(火)02:07 ID:8rAlKMhA(1/3) AAS
 動画リンク[YouTube]
 
 
670: 10/21(火)02:54 ID:SWJAWjK1(1) AAS
 くまって弱点撃ち抜かないと倒せないってほんとかな 
 ゲームにしたら高難度 
671: 10/21(火)06:06 ID:ScaCt+ue(1/2) AAS
 うしろからクマにしがみついて、ボタン連打でピストン開始! 
672: 10/21(火)09:45 ID:i3vNhjUi(1) AAS
 くまモンぽいの(そのものとは言ってない)使えばええんとちゃう? 
673: 10/21(火)10:23 ID:TzkVpFDR(1/2) AAS
 お前らって真面目にNextフェスとかに向けて作ってたりするの? 
674(1): 10/21(火)11:36 ID:hJ+om4M7(1) AAS
 一週間でフリゲ作るとかいうのはどういう環境の人がやってるんだか想像付かない 
 仕事を終えてからなお作る根性のある人かな 
675: 10/21(火)11:49 ID:zGyyy+b/(1) AAS
 ニートだよ 
 いわせんなよ 
676: 10/21(火)11:50 ID:DoDMZNlx(1) AAS
 それな。まあニートかナマポなんだろうけど 
 仕事してたら普通就寝までは溜まったストレス解消で集中できんだろ 
677: 10/21(火)11:53 ID:aehWuP1G(1) AAS
 ストレス解消がゲ製って人も稀には存在するだろう 
 稀に、だけど 
678: 10/21(火)12:06 ID:N96UEnD1(2/2) AAS
 家に持ち帰ったタスクを無給で残業してる、って思えばまあ 
 ワイは通常ちょこちょこ、連休で一気に仕上げる感じ 
 だから土日スレとか1週間ゲームジャムとかの納期はだいぶ無理筋 
 祝日は起きた瞬間から頭の中でスーパースターBGMが流れるよ 
679: 10/21(火)12:08 ID:7b0scPNb(1/2) AAS
 やりたいとおもったらやるって感じ 
680: 野球ボーイ 10/21(火)12:14 ID:TWLgwsL9(1/2) AAS
 >>674 
 俺のゲームレベルの規模なら余裕でできる 
 1日目で何作るか決めて基礎的なシーン作り 
 3日目でゲーム本編出来上がり 
 あとの時間でUI、画面遷移 
 1日数時間の作業で間に合う 
681(1): 10/21(火)12:17 ID:mVVwl93f(1) AAS
 2日目は寝てんの? 
682: 野球ボーイ 10/21(火)12:26 ID:TWLgwsL9(2/2) AAS
 >>681 
 ゲーム本編の時間だけど 
683(1): 10/21(火)12:47 ID:56k/8lcy(1/2) AAS
 じゃあ書いとかないとわからんがな 
684(3): 10/21(火)14:12 ID:bUX7mzdF(1/2) AAS
 近日発売したゲームもうすぐ1000本いきそう 
 5日ぐらいで1000本ならまあ成功してる方やろ 
 次回作はこの売上を元手にもっと予算つけてもっとヒットさせたるで 
685: 10/21(火)14:18 ID:WTzLUSKJ(1) AAS
 >>683 
 こういうコミュニケーション上の独り善がり問題が 
 ゲ製の方針全般に影を落としとるのが野球マンやで 
686: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/21(火)14:40 ID:8rAlKMhA(2/3) AAS
 >>684 
 すげえ 
687: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/21(火)14:43 ID:8rAlKMhA(3/3) AAS
 クソゲー作って一山当てたい 
688: 10/21(火)15:47 ID:bUX7mzdF(2/2) AAS
 まあゲーム開発者としては「言わなくても、書かなくても伝わるだろう」は甘え 
 伝わらなかったら開発側が悪いから 
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