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RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/
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409: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 11:02:35.98 ID:JJ6QM4Dm >>408 マジで? ちょっと今から試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 11:04:30.85 ID:JJ6QM4Dm >>407 あまり図に乗らない方がいいよ 水面下で着々とカタストロフィへのルートが固まりつつあるからねこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 11:12:41.96 ID:Xhp4GzOl むしろなんでできないと思ってて実際できてないのか謎すぎる コモンの発動スイッチすら押してなさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 11:40:51.85 ID:MPBFI0yU そんなマウント取りに必死にならんでもw お前にだって最初から全て上手くできたわけじゃないだろう?イライラすんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 12:03:15.08 ID:JJ6QM4Dm >>408 やったけどできないね ・マップに入った瞬間にスイッチの1をオンにしてそのイベントは一時消去 ・コモンイベントでは並列処理にスイッチは1 ・条件分岐でシフト押してるときは移動で向き固定(オプションは?動作を繰り返す、移動できない場合は飛ばす、完了までウエイトのどれにチェック?) 条件分岐の条件を満たさない時の分岐は移動ルートで向き固定をオフ これでできないんだよ 君はできてるわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 12:07:05.03 ID:JJ6QM4Dm ゲームに入った瞬間にキャラが固まってうんともすんとも言わない どうすればいいのかアドバイスするべきだろこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 12:39:12.69 ID:2Xh3V2Tr おまえはツクールの話より同じ心の病気のやつと病気の情報交換すべきだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 12:48:42.19 ID:JJ6QM4Dm >>415 そういう奴等が集まってるのがこのスレだろ なに自分だけ健常者ぶってんだよお前ww いいから早く教えろっつんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 13:12:31.78 ID:FBkbnZE2 おうおう活きのいいノンケやなあw はじめはどいつもそうなんやw だがここをしゃぶられたらどうなると思う?(トントン ほんなら行くで・・・♥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 13:16:10.92 ID:4GbLx3WF アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 14:26:13.13 ID:EVaQhBIE こんだけ個人開発でいろいろできる時代で ツクール製のゲームで金とるのって厳しくない? なんか見た目でがっくりされそうなんだけどやりよう次第でなんとでもなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/25(月) 14:41:15.40 ID:MPBFI0yU やりよう次第でなんとでもなる 実際にツクール謹製同人ゲーを10以上完成させてきたが対価としてお金を頂いてる グラフィックでもサウンドでもシナリオでも何か光るものを作り出せるならそれを目立たせる方向で練っていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 17:41:16.90 ID:1xc7tu1A むしろツールでゲーム選ぶ人のほうが少数派でしょ グラフィックがめっちゃ好みなんだけどツクールのゲームだから お金は出しませんなんてユーザーいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 17:52:07.38 ID:vf445pw/ まあ、ドット絵は自前でもUIがツクールデフォまんまだとやる気なくすことはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 18:39:53.21 ID:F9EUXgU4 >>421 ツクールのグラフィックが好みなら見た目でがっかりしないでしょ 意味のない話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/25(月) 22:06:50.13 ID:OuSDTHLk 結局はやりよう次第でなんとでもなるって話よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 05:06:23.33 ID:HjM7Kw07 でたーーー!デフォ決定音使ってる奴―!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 05:50:25.40 ID:6gkpw6QD 場所移動のときのカッコンってなんなんあれ あの謎のSEそのまま使ってる人多すぎるけど違和感ないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 05:56:54.09 ID:3JeG+OGZ 移動のSEはVXAceのザッザッザッに変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 05:58:19.61 ID:MAQw2CXc ザッザッザはドラクエの真似だけど画面切替るのでザッザッザとか音がしても違和感しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 06:19:53.50 ID:6gkpw6QD 本来は階段の音だからな 部屋の出入りで鳴る音じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 06:55:53.67 ID:h0uCGxiS >>425 決定音よりデフォのキャンセル音の感じが不快なので 新規プロジェクト立ち上げる時は真っ先に変更するようにしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 07:18:47.97 ID:Hi6MP9i9 無音でよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 08:11:55.21 ID:S/oQGC6w 効果音削ると手抜き臭が半端ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 09:40:46.79 ID:YxB5Qg0v 昼夜逆転の生活をしていたころは夜中にうるさいと家族に言われたもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 12:20:08.04 ID:0sRQyBbH >>408 これなんだけどスクリプトだとできるんだけどコモンイベントだとできないな なんでこんな簡単な事ができないんだろスクリプトはできるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 13:45:01.99 ID:L4/Bxk6D >>416 if (Input.isTriggered("shift")){ AudioManager.playSe({"name":"Evasion1","volume":90,"pitch":100,"pan":0}); if (this.character(-1).isDirectionFixed()) { this.character(-1).setDirectionFix(false); } else { this.character(-1).setDirectionFix(true); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 20:17:19.83 ID:0sRQyBbH >>435 ありがとう なんでこれはse鳴らすの? あとそれ以降はどういう意味なんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 23:59:42.39 ID:L4/Bxk6D SEはお好みなので別に変更してもいいし、なんならなくてもいい this.character(-1)はプレイヤーキャラクターのことで this.character(-1).isDirectionFixed()はキャラが向き固定かどうかをtrueまたはfalseで返す関数 this.character(-1).setDirectionFix(trueまたはfalse)はキャラの向き固定を設定する関数 公式のスクリプトリファレンスに書いてあるぞ https://rpgmakerofficial.com/product/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 02:10:19.90 ID:suMXkN2+ >>437 ご丁寧に説明してくださりありがとうございますm(_ _)m 大変参考になります ただ私がAIに書いてもらったスクリプトと少し違ったので気になった次第です そのスクリプトはこちらになります if (Input.isPressed('ok')) { $gamePlayer.setDirectionFix(true); // 向きを固定 } else { $gamePlayer.setDirectionFix(false); // 向き固定を解除 } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753882481/438
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