[過去ログ] RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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409: 08/25(月)11:02 ID:JJ6QM4Dm(5/9) AAS
>>408
マジで?
ちょっと今から試してみる
410: 08/25(月)11:04 ID:JJ6QM4Dm(6/9) AAS
>>407
あまり図に乗らない方がいいよ
水面下で着々とカタストロフィへのルートが固まりつつあるからねこのスレ
411: 08/25(月)11:12 ID:Xhp4GzOl(1) AAS
むしろなんでできないと思ってて実際できてないのか謎すぎる
コモンの発動スイッチすら押してなさそうw
412: 08/25(月)11:40 ID:MPBFI0yU(1/2) AAS
そんなマウント取りに必死にならんでもw
お前にだって最初から全て上手くできたわけじゃないだろう?イライラすんなよ
413: 08/25(月)12:03 ID:JJ6QM4Dm(7/9) AAS
>>408
やったけどできないね
・マップに入った瞬間にスイッチの1をオンにしてそのイベントは一時消去 
・コモンイベントでは並列処理にスイッチは1
・条件分岐でシフト押してるときは移動で向き固定(オプションは?動作を繰り返す、移動できない場合は飛ばす、完了までウエイトのどれにチェック?)

条件分岐の条件を満たさない時の分岐は移動ルートで向き固定をオフ

これでできないんだよ
君はできてるわけ?
414: 08/25(月)12:07 ID:JJ6QM4Dm(8/9) AAS
ゲームに入った瞬間にキャラが固まってうんともすんとも言わない
どうすればいいのかアドバイスするべきだろこれ
415
(1): 08/25(月)12:39 ID:2Xh3V2Tr(1) AAS
おまえはツクールの話より同じ心の病気のやつと病気の情報交換すべきだろ
416
(1): 08/25(月)12:48 ID:JJ6QM4Dm(9/9) AAS
>>415
そういう奴等が集まってるのがこのスレだろ
なに自分だけ健常者ぶってんだよお前ww
いいから早く教えろっつんだよw
417: 08/25(月)13:12 ID:FBkbnZE2(1) AAS
おうおう活きのいいノンケやなあw
はじめはどいつもそうなんやw
だがここをしゃぶられたらどうなると思う?(トントン

ほんなら行くで・・・♥
418: 08/25(月)13:16 ID:4GbLx3WF(1) AAS
アッー!
419: 08/25(月)14:26 ID:EVaQhBIE(1) AAS
こんだけ個人開発でいろいろできる時代で
ツクール製のゲームで金とるのって厳しくない?
なんか見た目でがっくりされそうなんだけどやりよう次第でなんとでもなる?
420: 08/25(月)14:41 ID:MPBFI0yU(2/2) AAS
やりよう次第でなんとでもなる
実際にツクール謹製同人ゲーを10以上完成させてきたが対価としてお金を頂いてる

グラフィックでもサウンドでもシナリオでも何か光るものを作り出せるならそれを目立たせる方向で練っていこう
421
(1): 08/25(月)17:41 ID:1xc7tu1A(1) AAS
むしろツールでゲーム選ぶ人のほうが少数派でしょ
グラフィックがめっちゃ好みなんだけどツクールのゲームだから
お金は出しませんなんてユーザーいるの?
422: 08/25(月)17:52 ID:vf445pw/(1) AAS
まあ、ドット絵は自前でもUIがツクールデフォまんまだとやる気なくすことはある
423: 08/25(月)18:39 ID:F9EUXgU4(1) AAS
>>421
ツクールのグラフィックが好みなら見た目でがっかりしないでしょ
意味のない話だ
424: 08/25(月)22:06 ID:OuSDTHLk(1) AAS
結局はやりよう次第でなんとでもなるって話よな
425
(1): 08/26(火)05:06 ID:HjM7Kw07(1) AAS
でたーーー!デフォ決定音使ってる奴―!!
426: 08/26(火)05:50 ID:6gkpw6QD(1/2) AAS
場所移動のときのカッコンってなんなんあれ
あの謎のSEそのまま使ってる人多すぎるけど違和感ないんか
427: 08/26(火)05:56 ID:3JeG+OGZ(1) AAS
移動のSEはVXAceのザッザッザッに変える
428: 08/26(火)05:58 ID:MAQw2CXc(1) AAS
ザッザッザはドラクエの真似だけど画面切替るのでザッザッザとか音がしても違和感しかない
429: 08/26(火)06:19 ID:6gkpw6QD(2/2) AAS
本来は階段の音だからな
部屋の出入りで鳴る音じゃない
430: 08/26(火)06:55 ID:h0uCGxiS(1) AAS
>>425
決定音よりデフォのキャンセル音の感じが不快なので
新規プロジェクト立ち上げる時は真っ先に変更するようにしている
431: 08/26(火)07:18 ID:Hi6MP9i9(1) AAS
無音でよくね
432: 08/26(火)08:11 ID:S/oQGC6w(1) AAS
効果音削ると手抜き臭が半端ないぞ
433: 08/26(火)09:40 ID:YxB5Qg0v(1) AAS
昼夜逆転の生活をしていたころは夜中にうるさいと家族に言われたもんだ
434: 08/26(火)12:20 ID:0sRQyBbH(1/2) AAS
>>408
これなんだけどスクリプトだとできるんだけどコモンイベントだとできないな
なんでこんな簡単な事ができないんだろスクリプトはできるのに
435
(1): 08/26(火)13:45 ID:L4/Bxk6D(1/2) AAS
>>416
if (Input.isTriggered("shift")){
AudioManager.playSe({"name":"Evasion1","volume":90,"pitch":100,"pan":0});
if (this.character(-1).isDirectionFixed()) {
this.character(-1).setDirectionFix(false);
} else {
this.character(-1).setDirectionFix(true);
}
}
436: 08/26(火)20:17 ID:0sRQyBbH(2/2) AAS
>>435
ありがとう
なんでこれはse鳴らすの?
あとそれ以降はどういう意味なんだろ?
437
(1): 08/26(火)23:59 ID:L4/Bxk6D(2/2) AAS
SEはお好みなので別に変更してもいいし、なんならなくてもいい
this.character(-1)はプレイヤーキャラクターのことで
this.character(-1).isDirectionFixed()はキャラが向き固定かどうかをtrueまたはfalseで返す関数
this.character(-1).setDirectionFix(trueまたはfalse)はキャラの向き固定を設定する関数

公式のスクリプトリファレンスに書いてあるぞ
外部リンク[pdf]:rpgmakerofficial.com
438: 08/27(水)02:10 ID:suMXkN2+(1/2) AAS
>>437
ご丁寧に説明してくださりありがとうございますm(_ _)m
大変参考になります

ただ私がAIに書いてもらったスクリプトと少し違ったので気になった次第です
そのスクリプトはこちらになります
if (Input.isPressed('ok')) {
$gamePlayer.setDirectionFix(true); // 向きを固定
} else {
$gamePlayer.setDirectionFix(false); // 向き固定を解除
}
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