みんなのゲーム開発室 (877レス)
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4: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/31(木) 18:20:38.81 ID:XCJ8eKuW 煙のシステムが100倍くらい速くなったから煙10倍にしてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/4
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 19:08:47.81 ID:n+JSdGnG 結局バグが気になって性がないので予定を守らず調査 単純に処理が重すぎなフリーズだったストレージは無関係で問題なし マップの見栄えと若干の嫌がらせで配置してたオブジェクトを全消去で対応 しょぼい見た目が更にしょぼくなったけど相当な軽量化になったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/75
77: 66 [sage] 2025/08/18(月) 20:12:08.81 ID:Sh5ucc5+ >>76 大量のコリジョンオブジェクトを削除したのでかなり軽くなったかと 現状工夫も何も無いランダム配置なので突き詰めると運になります もっとゲームにするなら固定コースが良いのでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/77
90: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/09(火) 23:35:22.81 ID:MxWxfYCz 3Dダンジョンええな スマホだから操作できないからまだ操作試せてないけど 5chスマホじゃないと使いづらいんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/90
375: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 17:25:41.81 ID:8QOXYEoh 今日は色々やったけどフリゲはとりあえず1ステージ目は完成したよ 次作した曲も入れてプレイした感じ元々イメージしてたホラーSFの世界観は出てるかな 大したゲームじゃないけど10月の半ばまでにはリリースしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/375
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 19:08:08.81 ID:N/TxPcaD >>383 スマホで重いグラフィックのアプリ作った事ないけどネイティブのが速いイメージはあるね 使っているスマホが数年前のその時点の型落ちなんで何か作ってもまともにテスト出来ない 先日のSTGもどきですら重くてカクカクだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/385
419: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 00:01:11.81 ID:s5fvDydS >>418 ありがとう 質問文考えてたけどあまりに散らかってるからまた来ますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/419
500: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 23:28:44.81 ID:s5fvDydS >>499 自分も一曲お願いできますか kawaii,lo-fi,chiptune,あと病んでる感じの適切な言葉があれば 内容こんなので足りますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/500
726: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/07(火) 20:41:30.81 ID:s6q1+Sqo >>725 自分は最初だけなんとなく学んであとは全部そのばその場で独学してる 理論全然わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/726
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 21:56:30.81 ID:L8OZuwsF キチガイのせいで新しい交流コミュニティが立ち上がったのは怪我の功名と言うかなんというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/810
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 10:01:06.81 ID:veJZZiXa Xで流れてくる中学生の画力に追いつくのは無理だと思ってすっかり描くのをやめたが、また絵の練習はじめることにした。 ヘタくても味がある絵を目指すぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/849
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 22:47:25.81 ID:ZF/HHSbK 奥行きを意識すればそれがガイドになるからどう描けばいいの迷いが減る それをやらないと描いて消してや描き直しのくりかえしでうまく描けたガチャを引くまでくりかえすようなものだから非効率 絵が上達しない人間はみんなこれで何十年もプロ漫画家やっててもこれの人らがいる ペンと線が引かれる場所が全く違う板タブよりもボールペンのほうが直感的に描けるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/868
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