みんなのゲーム開発室 (877レス)
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抽出解除 レス栞
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
4: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/31(木)18:20:38.81 ID:XCJ8eKuW(1/2) AAS
煙のシステムが100倍くらい速くなったから煙10倍にしてみた
75: 08/18(月)19:08:47.81 ID:n+JSdGnG(7/7) AAS
結局バグが気になって性がないので予定を守らず調査
単純に処理が重すぎなフリーズだったストレージは無関係で問題なし
マップの見栄えと若干の嫌がらせで配置してたオブジェクトを全消去で対応
しょぼい見た目が更にしょぼくなったけど相当な軽量化になったはず
77: 66 08/18(月)20:12:08.81 ID:Sh5ucc5+(1) AAS
>>76
大量のコリジョンオブジェクトを削除したのでかなり軽くなったかと
現状工夫も何も無いランダム配置なので突き詰めると運になります
もっとゲームにするなら固定コースが良いのでしょうね
90(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/09(火)23:35:22.81 ID:MxWxfYCz(1/4) AAS
3Dダンジョンええな
スマホだから操作できないからまだ操作試せてないけど
5chスマホじゃないと使いづらいんよな
375(1): ◆tCknqwQz5tZC 10/02(木)17:25:41.81 ID:8QOXYEoh(2/17) AAS
今日は色々やったけどフリゲはとりあえず1ステージ目は完成したよ
次作した曲も入れてプレイした感じ元々イメージしてたホラーSFの世界観は出てるかな
大したゲームじゃないけど10月の半ばまでにはリリースしたい
385: 10/02(木)19:08:08.81 ID:N/TxPcaD(6/21) AAS
>>383
スマホで重いグラフィックのアプリ作った事ないけどネイティブのが速いイメージはあるね
使っているスマホが数年前のその時点の型落ちなんで何か作ってもまともにテスト出来ない
先日のSTGもどきですら重くてカクカクだった
419: 10/03(金)00:01:11.81 ID:s5fvDydS(1/9) AAS
>>418
ありがとう 質問文考えてたけどあまりに散らかってるからまた来ますw
500(1): 10/03(金)23:28:44.81 ID:s5fvDydS(9/9) AAS
>>499
自分も一曲お願いできますか
kawaii,lo-fi,chiptune,あと病んでる感じの適切な言葉があれば
内容こんなので足りますかね?
726(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/07(火)20:41:30.81 ID:s6q1+Sqo(1/2) AAS
>>725
自分は最初だけなんとなく学んであとは全部そのばその場で独学してる
理論全然わからん
810: 10/09(木)21:56:30.81 ID:L8OZuwsF(1) AAS
キチガイのせいで新しい交流コミュニティが立ち上がったのは怪我の功名と言うかなんというか
849: 10/16(木)10:01:06.81 ID:veJZZiXa(1) AAS
Xで流れてくる中学生の画力に追いつくのは無理だと思ってすっかり描くのをやめたが、また絵の練習はじめることにした。
ヘタくても味がある絵を目指すぜ。
868: 10/19(日)22:47:25.81 ID:ZF/HHSbK(1) AAS
奥行きを意識すればそれがガイドになるからどう描けばいいの迷いが減る
それをやらないと描いて消してや描き直しのくりかえしでうまく描けたガチャを引くまでくりかえすようなものだから非効率
絵が上達しない人間はみんなこれで何十年もプロ漫画家やっててもこれの人らがいる
ペンと線が引かれる場所が全く違う板タブよりもボールペンのほうが直感的に描けるはず
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