【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (558レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/
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94: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 03:58:02.21 ID:3UxqXN3j >>93 ありがとうございやす バージョン6以上なら問答無用で消せるということですね? それはとても嬉しいことざます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 07:38:49.61 ID:3UxqXN3j プログラミング関連動画を数年見続けてるけど下記のフレーズを使う解説者ってほんと頭悪いと思う。 「難しく考えずに」 「丸飲みしてください」 「おまじない」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 08:57:26.03 ID:ACM1eA3q マンツーマンで金とって教えるならまだしも、レベル違う不特定多数に教えるんだからそれでと思う。 丁寧すぎてだらだらされるより、ざっとやってくれた方が全体の流れを把握しやすいし集中力も保つ。 もっと詳しく知りたければ各人が他の動画見ればいいわけだし・・・ 見るだけじゃなく自分で解説動画をつくってみたら解説者の気持ちがわかるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 11:50:57.45 ID:3UxqXN3j >>96 いやそれじゃいけないと思う。 わたしは高学歴の理系卒で理屈はとことん理解しないと次の段階には進まない派だけどブログラミングを含む学問はそうじゃないとスキルの伸びしろがなくなる。 こんなの基本中の基本だろ。 わたしもいろんなことを他人に説明した経験があるが そんな「難しく考えずに」や「丸飲みしてください」や「おまじない」みたいな気持ち悪いフレーズは使ったことがないしそもそも使う気になることすらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 12:06:22.18 ID:GypuEOP2 気持ちいいくらい齟齬ってるね ゲームエンジンプログラムは学問じゃなくて道具なんだ 極端な例だが最終的に想像通りに動くのならば、中身なんて1ミリも理解してないアセットのツギハギですら構わないんだ 目的が「その奥の機構を理解する」って人とはテーマが違うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 12:34:07.06 ID:SGhQqhPq 通じる相手と通じない相手がいるというのが理解できないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 16:07:51.11 ID:sjNVRQbT >>97 読解力なさすぎだと思う 理系にありがちな国語苦手な読解力なしってやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 16:56:47.87 ID:3UxqXN3j >>100 このハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 17:09:20.74 ID:Ohxshv5X とことん理解って、とことん理解してない人にしか言えないんだよ 実際に仕事をしているなら、どこかで丸呑みしているんだから 量子論やC++を完全に理解したという主張なら面白いがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 18:46:27.04 ID:3UxqXN3j とにかくわたしは頭がいいいから 他人のプログラミングの解説で 「なんでそんな分かりにくい説明するの?」 「こう説明すればもっともっと明確で分かりやすい説明になるのになぜしないの?」 と叫びたくなる場面に頻繁に遭遇するのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 19:10:04.49 ID:42F1Mjs4 >>103 君の意見を聞いて誰しもが君を頭が悪そうだと思うでしょう。 なぜかと言うと頭のいい人ならばグダグダこんな流れにならず一言でみんなを説得してしまうから。 高学歴でも計算が得意でも頭の悪い人は存在するから勘違いしないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 19:19:20.94 ID:ACM1eA3q そんなに頭いいなら説明略せずDOTSを使ってサルでもわかるYoutubeシューティング講座を作ってみせてよ。 さあスタート!動画出来たら教えてね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 19:19:59.43 ID:42F1Mjs4 >>105 それ良いねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 19:26:55.79 ID:ACM1eA3q 全部上げてるしいつものワナビかドーンの転生者がスレ伸ばすためのネタ提供だろう。 動画に文句いうなら動画をつくれ!以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 19:49:58.61 ID:+CC1PQvU LLMって何ですぐ頭いいフリするの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 03:05:50.91 ID:t0j5u6Ie >>103 >プログラミング関連動画を数年見続けてるけど >とにかくわたしは頭がいいいから他人のプログラミングの解説で 本当に頭いいなら何年も他人のつくった動画を見る意味無いリファレンスだけで作るでしょ。 そもそもYoutube動画は、リファレンスが理解できない人たちの為にボランティアで動画残し伝えてるのに「もっと、こうすればいいのにな」って難癖つけるの頭悪いとしか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 23:04:55.44 ID:wqoyYJLy >>109 わざとやってんのか知らないけど マトモにアンカも返せない奴も大概に頭悪いと思うわ 半角使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/22(金) 04:31:29.79 ID:eXtNmV1q Blenderの楽しい建物ジェネレーターみたいなことをUnity側でやる方法ってありますか? ガイドになるメッシュを作ってそれに合わせてPrefabを自動配置するみたいなイメージです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/22(金) 07:20:57.99 ID:cO1p+K3D standardでMetallicわないで反射できない? 空の色を反映するんだっけ ミラーじゃなくて良いんだけど環境によっては色変わっちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 07:42:27.08 ID:5fkIXbcJ >>110 1余計なことでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 07:45:34.58 ID:5fkIXbcJ >>111 https://unity.com/ja/blog/engine-platform/building-better-paths-with-splines-in-2022-2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 14:36:39.26 ID:5JBNUnzq おお、次はインダストリー限定ランタイムフィーかぁ サイトもGAMEのワードが一個も出てこない徹底っぷりだ! 例の一件はしっぽ切りだったんかなぁ 日本の車メーカーがUnityで車載アプリ作ってたよなぁ、こりゃ儲かりそうだわ ……別のツールに逃げられなければいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/22(金) 14:41:58.37 ID:BXXgkzaq >>104 うるさいこのハゲ! わたしは頭はいいがきみは頭が光っているだろう >>109 あまりハゲないでくれよ 他のYouTuberは解説が下手すぎるから わたしがYouTuberとなって神解説といわれるような動画を作ることにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 19:26:09.81 ID:A1Yh8mUN forward+とdeferred+どっちー使えばいいのまじで😆⤴⤴ とりあえずライト多めだから+で タイルベースのGPUで実行するからdeferred+ そんな違うもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 19:28:34.85 ID:A1Yh8mUN おいおい変な絵文字ついてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 20:28:18.66 ID:GPj3PxRk 自分もよく分かってないけどチャッピーに聞いてみた https://i.imgur.com/ejEaUGa.png 要はライトの数とパフォーマンスのトレードオフってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 22:38:18.66 ID:5fkIXbcJ >>116 Youtube動画つくるということで期待大! ただ初心者向けUnity講座は巷に溢れてるから、 IKで足先が地面に接地するには オープンワールドの軽量最適化するには 天井や壁にもナビメッシュを適応するには メッシュ変形やメッシュ切断させるには あたりが良いと思う。がんばって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 22:39:50.77 ID:5fkIXbcJ ↑忍者くんが泣いて喜ぶ内容だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/22(金) 22:43:00.47 ID:WQOmy0/A >>121 忍者くんが他人のふりしてる可能性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/24(日) 08:30:55.79 ID:uwyEjOaS InspectorのTransformで等倍かバラバラかのアイコンがモニタが小さいと非常に見にくい 他のフォトショの解像度変更みたいに鎖アイコンあり無しでやってくれんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/123
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