【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (559レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/
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341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 11:35:34.25 ID:gZ3MRNMz まあね 確かに彼の言ってることにも一理あるんだけど、そう言うのってお問い合わせとかご意見として報告すればいいと思うんだよね 幾ら正論とは言えど、SNSで炎上させかねない内容を投稿するやり方は如何なものかと・・・ 間違ってはないんだけど、結局自分に負のブランディングをするだけな気が 無敵の人ならどうしようも無いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 11:47:28.04 ID:JwRTTm9V うん、問題提起ならいいんだけど、最後に断定してるのは良くないね。それでアンチが付くかもしれないしモノづくりしている人は極力批判は避けるべきだよね たしかにカネるんが指摘してるように自分のゲームを遊ばせたいがため適当にプレイ評価することがあるかもしれないけど、他の開発者が同じ一週間でどういったゲームを作るかが見れて、開発者の感想が貰えるならメリットの方が大きいと思うね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 17:55:38.69 ID:pf0pFvC8 ゲームジャムに出る労力で本命の開発を進めた方が良いだろうなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/25(木) 18:19:13.01 ID:FAcyAIZS https://spacekey.dev/memorypack-1 https://spacekey.dev/memorypack-5 今までMemoryPackでセーブデータを管理してたんだけど、フィールドの追加削除が発生すると旧バージョンのセーブデータの読み込みエラーが起きるから互換性なくて困ってたんだよね この記事を見ると互換性の維持もできないことはないけど、MemoryPackはあんまセーブデータには向かなそうね マスターデータみたいにシリアライズ前のデータをこっちで管理できるデータ向きか でも頻繁にオートセーブするからセーブデータの書き込み速度も欲しいんだよなー・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 22:17:30.86 ID:BlKBhBSO ドライブの性能によるけどセーブサイズが大きいなら圧縮バイナリにすると短縮できることがある 画像と違って変数の塊は圧縮率もいいから試してみるとビックリするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 22:53:58.40 ID:QThTe8ew やっと帰宅した323です。 ゲームジャムは時間あったら参加します。 ちょうどいま学業で忙しいですが、社会人になるともっと忙しくなるので今のうちに経験積んどこうというのが理由です。 インディ市はとても良さそうですね。 ゲームをきちんと遊んでもらえない問題もユーザー離脱を測るいい指標になるので参考にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 03:13:13.86 ID:qlP842NL 新着アセットがAI生成のBGMまみれだな 2ページ丸ごと同一パブリッシャーのAI産BGMとかになってて草生える さっさと非表示オプションを追加してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 06:16:17.45 ID:uggyQjz6 chatGPT5ってコーディング能力ヒドいね バグが一つ出たら二度と直せないって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 06:59:27.31 ID:18rg/b7s ArtstationのマーケットもAI生成素材が粗製乱造されて他のアセットが埋もれて見えなくなってるんだよね 結果苦労して時間かけて作ったアセットが減り、アセットを作るための技術チュートリアルなど売れなくなった末期状態。 AI3Dも実用レベルだしUnityは旧Museとかあるからアセット制作で食ってた者も減るだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 08:35:31.62 ID:DBrpKjlm バックルームみたいな映像を作りたいんですが、blenderとunityどっち使いますか? ただの映像でゲームではないです でも、あとからゲーム化したいとかあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 09:02:38.20 ID:0vQfIMJ0 Godotスレで質問に回答もらって数日たってるのにまだ作ってないのに驚きを禁じ得ない。UE、ムービーならブレンダー好きにすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 12:14:12.55 ID:0UYc7+0a 複数スレで質問繰り返すやつも頭おかしいが それを追いかけ回してるやつも同じく頭おかしいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 12:43:28.93 ID:5V4zgUFo マルチポストは目立ち易いんだよ 質問投稿サイトでもこう言うマルチだって分野絞ればすぐ分かるし晒されやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 15:06:21.21 ID:0vQfIMJ0 追いかけ回すって何? スレ一覧で上のスレだけ目を通してるから、質問者がわざとアゲてGodotスレでUnityで作ったほうがいい?みたいな質問すると悪目立ちするんだろ。 作る気無いんだから回答で時間無駄にしないように忠告ぐらいする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 15:11:36.17 ID:0vQfIMJ0 頭おかしいは言い過ぎだろう!Godotスレで確認してこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 15:27:42.46 ID:i2T9zw9v おかしくはないが、暇を拗らせてるとも見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:14:31.69 ID:eMptqpS8 やっぱ中規模なゲームつくるならUnityがいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 15:09:42.19 ID:PP72lkPn UI作る上でUGUIとTextmeshProが優秀すぎる そのせいでUIElementさんが息してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:21:01.76 ID:Aj6cuI7h UIってどう作ればいいのか未だに分かってない 今出先だから不正確だけど、Unity2022.3でUIツールキットっていうのを使わずに古いUIシステムを使って構築してると思うんだけど、 スクロール画面にボタンをいっぱい配置してメニュー画面を作ろうとしてます モバイルやマウス操作ならスクロール→決定で問題ないんですけど、コントローラー操作だとメニューの下の方に行ってもスクロールされずに、見えないところで選択されている状態になってしまいます ボタンの選択状態に応じて自動でスクロールするプログラ厶を組めばよさそうと思ったけど、結構複雑で、「ほんとにそれしかないのか?」となってます 普通はどうするのが正解なんですかね?(UIツールキット?もしくはメニューを作る定番アセットがある?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:51:40.82 ID:PP72lkPn UIはUGUI以外は存在しないと考えておいた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:57:33.32 ID:tv+j6VQ2 フォーカス中のメニューボタンが描画範囲外なら 前後1つが少し見えるところまで自動スクロールさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 18:48:29.62 ID:Aj6cuI7h >>360 >>361 UGUIってのが今使ってるUIシステムと言う認識なんだけど、えーまじかといった感想です プログラミングで頑張るしかないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 19:02:12.81 ID:bNnjr6C+ そんなことも知らないのか アホすぎて草 207: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 17:06:58.69 ID:Aj6cuI7h >>177 そう 今回のアプデで機能追加は最後にしようと思う ちょっとだけモバイル向けに調整してオータムセール終わったあたりでステージ追加を考えてる 当初からステージ20を掲げてたからそこまで作ってそしたら完成にする 次回作の構想もぼんやりあるから早く取り掛かりたいけど慌てずちょっとずつやってくで >>179 VRよ https://x.com/v_wakaru/status/1858052731757539519?t=tqcfCUwAkTh8mt5bD_PJFw&s=19 ただ実際VR対応があんまりアピールできてないからウリになってないっていう VRの動画撮るの難しいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 19:32:41.96 ID:ADMHWXlQ お、戦闘機ガイジはクソゲー公開してんのか ほな流用できそうなアセットはいただくで~ お前に何の価値もないけどアセットには価値があるかもしれんからな https://i.imgur.com/n5tIFkj.png https://i.imgur.com/txKSw4L.png 何この名前ダッサ https://i.imgur.com/k7WWbJh.png https://i.imgur.com/O93ocK0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 20:26:03.57 ID:tv+j6VQ2 リソースフォルダに生データでも突っ込んでたのか? こういうのが居るから難読化と暗号化アセットバンドルの対応は最低限必要だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 21:09:17.97 ID:eMptqpS8 まぁ個人開発ゲーのアセット抽出して喜ぶのはごく少数で売上に影響は無いだろう 構うだけ時間の無駄だからスルー推奨。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 22:05:38.56 ID:alaWL6p1 そういう遊びが楽しいお年頃なのかw スーパーハカーになった気分なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 23:10:34.46 ID:M/9xFs2p >>364 一応補足しとくけど、こっちのWebGL版はIL2CPPでビルドしててコードも難読化済み。 それをわざわざ逆コンパイルして有料アセットまで抜き出して使ってるのは完全に不正利用。 Unity本社とアセット作者に正式に報告済みなんで、ここに出てるやつはアウトです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 00:44:02.52 ID:g8IbqTWe ゲーム作っていたらゲーム制作者の足を引っ張ろうとするなんて気にならんから、とっくに挫折しリタイヤして開発者を僻んでるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 01:02:12.23 ID:zVGnZ8Fv まあスクリプトキディにしても有料アセットぶっこ抜いてそれ自慢したらさすがに一線超えて怒られるってことは知っとかなきゃあかんよなと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/370
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