【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (559レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/
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330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 06:45:25.11 ID:QThTe8ew >>327 こう言う陰湿な開発者って普段どんなゲーム作られてるか気になりますね。 SteamとかNintendo Switchに出すレベルの有名開発者でもやってるか気になる。 ジャムは埋もれるのも確かですね。 >>328 俺が参加する目的は完全にこれなので、評価は気にしないことにします。 全部星1でもそれが真実ならそう受け止めて今後の反省点として役立てます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 07:24:02.56 ID:x1iCbDPD 初心者だったらジャムとか気にせずやりたいと思ったタイミングでやりたいようにやったほうがいい ジャムがないと作れない時点で遅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 07:28:42.81 ID:QThTe8ew >>331 それはそうなんですが、ジャムの方が多くの人にプレイして評価してもらえるのでジャムにしようと思っています。 好きなものを作るのって、それからでも出来ますよね? 今ゲーム制作始める時点で遅すぎなのは重々承知しているので、そこは全く気にしてません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 07:31:45.80 ID:QThTe8ew という事でこれからバイトあるので失礼しますね。 皆さんアドバイスありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 07:45:42.88 ID:x1iCbDPD >>332 逆にジャムのほうがプレイされないのは最初のツイートの通り 実際ワイも出してみたらランキング登録ない(遊んだら勝手に登録されるようにしたはず)くせに評価だけ増えてって「遊んでないのに評価だけしてる人」が大量にいるって実感した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 07:48:13.99 ID:x1iCbDPD ジャムで出せば閲覧数と評価数だけは増えるけどな でもジャムの時って評価妙に厳しくなる(プレイすらしてないくせに)からそういう意味でもオススメできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 08:01:35.68 ID:SKe2UTuG この板の土日JAMはやさしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/25(木) 10:56:00.66 ID:gZ3MRNMz 件のポスト、unityroomに不満を抱くこと自体は自由だが、憶測でSNSに批判を書くのは良くないね いくら違法じゃないにしても開発者としての品格を疑う 特に個人運営のサービスを無料で使わせていただいてる側が何カスハラめいた事言ってんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 11:13:02.93 ID:JwRTTm9V アツマールとかログインしてないと1週間でプレイしたランキングデータ消える仕様だったな。 ログインさせるためだったのかサーバを軽くするためだったかしらないけど、Unityルームはよくやってるよ。 そういやインディ市というサイトみつけたんだが、今なら投稿数少ないし注目されるかもよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 11:23:18.52 ID:gZ3MRNMz タダより高い物は無いって言うしね インディー市は>>323におススメしてもいいんじゃないかしら itch.ioもそうだけど、こう言う素晴らしいサイト運営してる人にはほんと頭が上がらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 11:27:30.19 ID:JwRTTm9V >>337 >他の人のゲームを遊ぶほど、自分のゲームが遊ばれやすくなります。 「これが色々おかしくしているんじゃないか」っていう問題提起をインフルエンサでもない個人がXで呟くのは自由だと思うよ。 俺も無くてもいいと思うが、あそこほとんどUnity開発者しか遊ばないだろうから開発者同士の評価感想書かせるための苦肉の策じゃないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 11:35:34.25 ID:gZ3MRNMz まあね 確かに彼の言ってることにも一理あるんだけど、そう言うのってお問い合わせとかご意見として報告すればいいと思うんだよね 幾ら正論とは言えど、SNSで炎上させかねない内容を投稿するやり方は如何なものかと・・・ 間違ってはないんだけど、結局自分に負のブランディングをするだけな気が 無敵の人ならどうしようも無いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 11:47:28.04 ID:JwRTTm9V うん、問題提起ならいいんだけど、最後に断定してるのは良くないね。それでアンチが付くかもしれないしモノづくりしている人は極力批判は避けるべきだよね たしかにカネるんが指摘してるように自分のゲームを遊ばせたいがため適当にプレイ評価することがあるかもしれないけど、他の開発者が同じ一週間でどういったゲームを作るかが見れて、開発者の感想が貰えるならメリットの方が大きいと思うね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 17:55:38.69 ID:pf0pFvC8 ゲームジャムに出る労力で本命の開発を進めた方が良いだろうなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/25(木) 18:19:13.01 ID:FAcyAIZS https://spacekey.dev/memorypack-1 https://spacekey.dev/memorypack-5 今までMemoryPackでセーブデータを管理してたんだけど、フィールドの追加削除が発生すると旧バージョンのセーブデータの読み込みエラーが起きるから互換性なくて困ってたんだよね この記事を見ると互換性の維持もできないことはないけど、MemoryPackはあんまセーブデータには向かなそうね マスターデータみたいにシリアライズ前のデータをこっちで管理できるデータ向きか でも頻繁にオートセーブするからセーブデータの書き込み速度も欲しいんだよなー・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 22:17:30.86 ID:BlKBhBSO ドライブの性能によるけどセーブサイズが大きいなら圧縮バイナリにすると短縮できることがある 画像と違って変数の塊は圧縮率もいいから試してみるとビックリするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 22:53:58.40 ID:QThTe8ew やっと帰宅した323です。 ゲームジャムは時間あったら参加します。 ちょうどいま学業で忙しいですが、社会人になるともっと忙しくなるので今のうちに経験積んどこうというのが理由です。 インディ市はとても良さそうですね。 ゲームをきちんと遊んでもらえない問題もユーザー離脱を測るいい指標になるので参考にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 03:13:13.86 ID:qlP842NL 新着アセットがAI生成のBGMまみれだな 2ページ丸ごと同一パブリッシャーのAI産BGMとかになってて草生える さっさと非表示オプションを追加してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 06:16:17.45 ID:uggyQjz6 chatGPT5ってコーディング能力ヒドいね バグが一つ出たら二度と直せないって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 06:59:27.31 ID:18rg/b7s ArtstationのマーケットもAI生成素材が粗製乱造されて他のアセットが埋もれて見えなくなってるんだよね 結果苦労して時間かけて作ったアセットが減り、アセットを作るための技術チュートリアルなど売れなくなった末期状態。 AI3Dも実用レベルだしUnityは旧Museとかあるからアセット制作で食ってた者も減るだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 08:35:31.62 ID:DBrpKjlm バックルームみたいな映像を作りたいんですが、blenderとunityどっち使いますか? ただの映像でゲームではないです でも、あとからゲーム化したいとかあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 09:02:38.20 ID:0vQfIMJ0 Godotスレで質問に回答もらって数日たってるのにまだ作ってないのに驚きを禁じ得ない。UE、ムービーならブレンダー好きにすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 12:14:12.55 ID:0UYc7+0a 複数スレで質問繰り返すやつも頭おかしいが それを追いかけ回してるやつも同じく頭おかしいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 12:43:28.93 ID:5V4zgUFo マルチポストは目立ち易いんだよ 質問投稿サイトでもこう言うマルチだって分野絞ればすぐ分かるし晒されやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 15:06:21.21 ID:0vQfIMJ0 追いかけ回すって何? スレ一覧で上のスレだけ目を通してるから、質問者がわざとアゲてGodotスレでUnityで作ったほうがいい?みたいな質問すると悪目立ちするんだろ。 作る気無いんだから回答で時間無駄にしないように忠告ぐらいする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 15:11:36.17 ID:0vQfIMJ0 頭おかしいは言い過ぎだろう!Godotスレで確認してこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 15:27:42.46 ID:i2T9zw9v おかしくはないが、暇を拗らせてるとも見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:14:31.69 ID:eMptqpS8 やっぱ中規模なゲームつくるならUnityがいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 15:09:42.19 ID:PP72lkPn UI作る上でUGUIとTextmeshProが優秀すぎる そのせいでUIElementさんが息してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:21:01.76 ID:Aj6cuI7h UIってどう作ればいいのか未だに分かってない 今出先だから不正確だけど、Unity2022.3でUIツールキットっていうのを使わずに古いUIシステムを使って構築してると思うんだけど、 スクロール画面にボタンをいっぱい配置してメニュー画面を作ろうとしてます モバイルやマウス操作ならスクロール→決定で問題ないんですけど、コントローラー操作だとメニューの下の方に行ってもスクロールされずに、見えないところで選択されている状態になってしまいます ボタンの選択状態に応じて自動でスクロールするプログラ厶を組めばよさそうと思ったけど、結構複雑で、「ほんとにそれしかないのか?」となってます 普通はどうするのが正解なんですかね?(UIツールキット?もしくはメニューを作る定番アセットがある?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/359
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