【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (558レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 23:59:40.72 ID:BccOzsoC そのスクリプトをdisableにすれば動くかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 17:21:30.41 ID:MSruca3W VRChatやってる人ってどれくらいのUnityレベルなんだろ? レベルが高いとは聞くけど実態は簡単なゲーム1つ作れないレベルの印象しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 18:39:46.81 ID:yDo3u7lV なんだunityレベルってどこで確認するんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 19:31:16.96 ID:MSruca3W ここに聞いても答えは出ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 19:51:26.50 ID:MSruca3W 話を聞いたらピンキリって感じだった ガチでPCの使い方すら怪しいレベルの人も居るので、BOOTHとかでアセット出品するときは要注意だなこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 20:05:42.46 ID:x3x6PF+u モデル改変とかでしか使わないので、レベルは高くないでしょ 小さいゲーム一つ作り通した経験があるとないとでは雲泥の差 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 21:22:57.79 ID:fvgi8qi5 キャラクターにボーン入れてテクスチャかけたら1人前ってか?w 小学生でもできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 23:09:41.89 ID:86qSynio 近代UnityはSIMD演算、ジョブ、Burstコンパイラ、EntityComponentSystemが凄いのに なんか日本だけUnity5ぐらいの技術で止まって取り残されてる感じする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 23:46:05.32 ID:3L526wCG 付いていけてないのはお前だけ定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 00:06:30.75 ID:cXU2vN7L >>74 日本のインディーゲーはそうかもしれないけど、日本の企業はここら辺は既に当たり前のように活用してるよ 加えてComputeShaderとかレンダーパイプラインを改造したりとかも普通にやってる その辺の個人開発者とは比較にならないクラスの人とかゴロゴロいるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 00:26:07.27 ID:cXU2vN7L 俺はペーペーの開発者だけど、DOTSはちょっと使ってたりする というかSIMDとかGPGPUとかは割と枯れた技術で凄いと思ったことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 00:28:35.54 ID:cXU2vN7L いや技術自体はすごいんだけどね Unity側が整えてくれた環境を使わせていただいてる俺らは別に凄くも何ともないという意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 01:52:37.47 ID:cxpkh1+5 インディーゲーはアイデア勝負だから海外も含めて高度な技術は用いられない それこそ何年前の作風だよって言うのがヒットする世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 01:54:29.64 ID:liES+3wB たしかにUnity書籍たくさんあれど丁寧に日本語でDOTSを説明してるのないね 個人レベルのゲーム開発者はほとんど需要無しって考えられてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 09:30:54.27 ID:NUpwq4un >>77 DOTSでどんな事やってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 10:07:49.20 ID:liES+3wB 大企業で人材を割けれるところやアセット制作者以外はdotsとかに手を出す余裕がないってことかな GodotやUEにくらべ優位な点だからもっと推し進めるといいんじゃないのかな たしかに77のペーペーな人がどのように身に着けてどのようにゲームに使ってるか気になるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 10:14:52.34 ID:cxpkh1+5 >>81 主に弾幕系シューティングの弾幕処理に使ってる 弾一つ一つUpdateで処理してたらメインスレッドが死ぬからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/83
84: 77 [sage] 2025/08/13(水) 11:35:36.94 ID:cXU2vN7L 思い出した 弾幕以外にはグ◯ディウスに出てくる肉壁とか隕石みたいなのを作るのに使ってた気がする あとは試作で流体シミュレーション(これもグラVのパクリ)でも使ってたかな >>82 俺は最近勉強して使い始めてるんでeBookと有志に記事で勉強したよ 英語っていっても翻訳使えば行けるし、DOTS自体は難しい概念じゃないのでモチベーションの問題じゃないかなって個人的に思てる どっちかと言うとゲームに応用するところを考えるのが面倒だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 11:55:30.30 ID:iwaYD0YJ データ指向はUEにもMassフレームワークあるやろ まだベータかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 11:58:31.89 ID:NUpwq4un >>84 弾幕の弾だと最も効果ありそうなものの一つっぽいけど、肉壁に流体って結構ガチでやってんだね 自分もスプライト山ほど出すライブラリBurstで組んでるけど、OOPが全然使えなくなるから色々苦戦中だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/13(水) 15:55:56.96 ID:liES+3wB おもしろそう、お盆の間に勉強してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 02:07:33.65 ID:20rConAn DOTSを使うべきケース パフォーマンスが最優先で大量オブジェクトを動かす必要がある 10万体以上の敵、NPC、弾丸、パーティクルを同時制御。 群集AI、大規模戦闘、惑星シミュレーション 大量の物理演算(粒子シミュレーション、布・流体) マルチスレッドCPUの全コアをフル稼働させたい場合(特に8コア以上の環境)。 DOTSを使わない方がいいケース 小〜中規模ゲーム 2Dアクション、ADV、RPG(数百オブジェクト程度)。 MonoBehaviourの方がシンプルで開発スピードが速い。 DOTSはコードの抽象度が低く、デバッグ・保守が複雑。 小規模チームや短期間、頻繁に仕様変更があるプロジェクトだと、コストに見合わない。 DOTSはデータ構造を事前にがっちり決める必要があるため、仕様がコロコロ変わると作り直しの手間が大きい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/17(日) 15:09:48.28 ID:rRassh5g 数か月振りにhub開いたら personalライセンスを取り消されてて 新たに取得することもできなくなってる どうしたらいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 15:47:24.82 ID:7iRpsn9S 君がUnity使わないから、Unity側が呆れて見限ったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/19(火) 19:37:26.61 ID:EXDac/Lf いまのUnityは作ったゲームの最初にロゴが出ないようになってるって本当ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 20:41:21.88 ID:kaA7cHIs 6.2 このショボいアップデート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 20:54:18.53 ID:9IWNPeqA >>91 https://unity.com/ja/releases/editor/archive https://i.imgur.com/B3FKjMD.png この中でUnity6は無料のPersonalライセンスでも消せる アセットがUnity6に対応してないとかで2023以前を使わざるを得ないなら有料のProライセンス以上じゃないと消せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 03:58:02.21 ID:3UxqXN3j >>93 ありがとうございやす バージョン6以上なら問答無用で消せるということですね? それはとても嬉しいことざます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/20(水) 07:38:49.61 ID:3UxqXN3j プログラミング関連動画を数年見続けてるけど下記のフレーズを使う解説者ってほんと頭悪いと思う。 「難しく考えずに」 「丸飲みしてください」 「おまじない」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/20(水) 08:57:26.03 ID:ACM1eA3q マンツーマンで金とって教えるならまだしも、レベル違う不特定多数に教えるんだからそれでと思う。 丁寧すぎてだらだらされるより、ざっとやってくれた方が全体の流れを把握しやすいし集中力も保つ。 もっと詳しく知りたければ各人が他の動画見ればいいわけだし・・・ 見るだけじゃなく自分で解説動画をつくってみたら解説者の気持ちがわかるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/96
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