【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (558レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 13:56:33.81 ID:6Z+TrQD2 機能は有ればあるほど良いさ。 敢えて求めてないとか、そういうもんじゃないし、負け惜しみにしか聞こえない。 早くunityにも実装してくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 15:03:22.24 ID:VYsnwhn8 個人開発ホラゲー UnrealのLumen登場影響ありそう これでサクッと動的GIできてベイクしてもいいけど開発イテレーション大幅高速化 Unity6の新機能GPU resident drawerとかUnrealのGPUSceneってやつだろ Unityまじで開発力しょぼすぎる APVからレイトレへの変更だって何周遅れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:04:46.85 ID:Ch1MSzlY TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:04:46.85 ID:Ch1MSzlY TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:09:20.38 ID:Ch1MSzlY UEはフォント入れたら全自動、Unityは未だに手動パック・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:10:16.35 ID:ak8XqXBq TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:36:07.85 ID:VYsnwhn8 レンダリングのみならずキャラクター&アニメーションも手軽だし VFX&シュミレーションでは Chaos destruction Chaos Hair Fresh Clothとか 至れり尽くせりだから ゲームシステム自体に集中できる Unityがおもちゃレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 20:47:04.25 ID:VYsnwhn8 Unreal半年に1回のアップデートが広範囲に渡ってUnityとか他の環境まじでうんこレベルに見えちゃう 圧倒的なオールインワン環境になりつつある 俺の技術力ツェーしたいわけじゃなくて作りたいゲームを手軽にサクッと作るのが目的だからな Unityさん.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 21:23:32.67 ID:sQTxdLzG その無敵のUnrealでゲームを作ってみてくださいよォーッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 21:55:21.19 ID:FOcJcmCs >>36 実際Unityが負けてると思ってるよ Naniteみたいな表現はUnityでは厳しいし表現周りの機能ではUEに軍配が上がる 逆にプログラミング部分はC#が使えるのもあってプログラマとのフレンドリーさはUnityの方が優れてる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 21:58:33.85 ID:FOcJcmCs あとTextMesh Proが糞なのには完全同意 公式ドキュメントがまともじゃないし日本語対応が中途半端過ぎる 新機能のUI Toolkitもランタイムではまともに使える代物じゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:05:27.03 ID:Ch1MSzlY 新しいInputSystem付けたんだから古いインプットは削除でいいよ。 新生Unity6として新しい門出で進もうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:11:14.38 ID:Ch1MSzlY UEの欠点は有料ゲーム出す際EPICに登録と、1年間のアプリごとの売上報告(3ヶ月毎)義務があること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:13:57.61 ID:VYsnwhn8 プログラミングはそ通りUnityのC#が上だね でもVerseという言語導入されたらかなりキャッチアップされるんじゃないかな(それでもC#方が使いやすいと思うが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:54:39.55 ID:FOcJcmCs 確かにUnityは古い機能を切らなすぎるのがね… 一部の開発者には恨まれるだろうけど、アグレッシブに切ってもいいと思う Cinemachine3の破壊的変更は個人的に英断 些細なアップデートですらSNSに文句垂れるような人は居るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 23:55:56.82 ID:sQTxdLzG インプット系なんてほとんどのアセットがデモとかで使ってるから おいそれと廃止は出来ないんじゃね 仕様変更で機能消したから販売中のアセットを更新してください^^;なんて言われたらキレるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 11:16:44.88 ID:ptc3NUSq アセットを出すということは、無料ならアレだが、製造責任も伴うべきであって変わったら対応は当たり前。 できないなら参入すべきじゃない、という考えはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:22:08.12 ID:8R2qtBw9 まぁ、思ったより売れなくてバグ修正とかせずにそのまま放置がアセットストアに結構あるからなぁ。 まよったあげく買ってエラーが出まくりとか萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 22:01:34.39 ID:+EMl5z0n アセット作者にとっては仕様変更が無いことが理想だよね でもそんな事を言ってたらUnityの進化が止まるので致し方ない これでもAndroidの破壊的変更と比べたらかなり良心的な方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 01:31:48.87 ID:cgV32xKI プログラマなら自力でアセット直すとか出来るけど初心者とかにはちと辛いよね こう言う人様の事情により発生する作業はUnity公式のAIが何とかしてくれるようになって欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 04:23:46.91 ID:3CWKr8Ln Unity使ってる95%のゲーム開発者からUnity利用料を搾取できないから AI利用サブスクで儲けたいっていうのはあるんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 17:22:42.00 ID:j17hhESE Appleの1万円で成功してるんだから、似たケースで金額試算してやればいいと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 19:00:02.96 ID:3pOyIkx3 >>57 安い方に大移動するから無理 画像ならgifからpngなったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 22:05:50.17 ID:yAOpYBw+ >>58 今ならなお有りだね。まぁこれは平行線だからお互い。 有りの理由は、これだけ作りやすさならそのままの方が良い、アセットの充実度。激レッドオーシャン化したところを少しは下げてくれそう、など。 幾らにするかなども影響あるからこれを否定しても意味ないからね。 無しの理由なら聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 23:12:44.46 ID:Yn2gCmGI 企業ユーザーは金出してくれるだろうが、アクティブユーザーってどれくらいいるんだろう 年1万人にすると新規ユーザーがどうなるんだろうね 無料の環境に先に流れそうな気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 17:55:12.43 ID:EJmj+G5V ランチャーのunity6.1(6000.1.15.f1)ってわざわざユーザーに表示する意味あるのかな いつもunity6.1.15.f1って表示にすれば良いのに・・・と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/07(木) 18:15:57.28 ID:EdQUgypu バージョンを数値で管理するうえで6より6000のほうが大小関係がはっきりしてて都合がいいから6000を浸透させたいんじゃないかな 2022.3.10f1 VS 6000.1.5f1 × 2022031001 >= 6010501 ○ 2022031001 <= 6000010501 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/08(金) 07:11:08.75 ID:hAG5Mg2Y それはUnity側が管理するのに便利ってだけで、ユーザーに見せる必要ないのでは ベータやアルファ版ならわかるがリリースしたらBlender4.51やUE5.6.1みたいにシンプル表記Unityにすべきだ。Unity6.1.2とかね リリース後にほとんど変わらない微妙なマイナーアップデートを頻繁に繰り返す必要ない。 大きな修正ある時だけ2〜4回ぐらい抑えてLTSだして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 09:44:22.55 ID:B26H1oAY LTSになってからバンバンバージョンが上がるのが不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/11(月) 11:40:10.10 ID:v8Y4Vv9z unity 2022.3.16にvroidからのvrm1.0をインポートしてタイムラインでアニメーションさせたとき、タイムラインのプレビューではアニメーションクリップ同様に目が動くのに、 ゲーム画面で再生すると動きません。これはどうすればゲーム画面でも目が動くのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/65
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