【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (558レス)
上下前次1-新
19: 07/08(火)00:24 ID:lgqz+v11(1) AAS
copilot使えねえーー
なんでデタラメ押し通そうとするんだ
ショーンKか石丸伸二みたいなヤツだ
20: 07/17(木)07:06 ID:EathxO8+(1) AAS
GIは結局新しいリアルタイムGIになるの?
コロコロやべぇ
21: 07/17(木)21:41 ID:rjNf7X0D(1) AAS
昔からそうだよ
22: 07/19(土)07:19 ID:uJsOPY8C(1) AAS
トヨタがUntyを評価してるらしいな
トヨタのアリーンOSで俺たちの作ったアプリが起動できる日も来るのかな?
23: 07/20(日)15:12 ID:5RKKpAOI(1) AAS
画像リンク
ChatGPT君エスパーしてくれて惚れた
24: 07/26(土)17:58 ID:iQfISeR0(1) AAS
ドーン君ってどうなったん?
25: 07/26(土)19:55 ID:3ObLNR0c(1) AAS
ドーンして消えた
26: 07/26(土)20:23 ID:KTTwEZgG(1) AAS
ドンズラした
27: 07/27(日)13:34 ID:1exFMM15(1) AAS
就職したんやろ
28: 07/27(日)23:00 ID:tUBEP6O3(1) AAS
Unity質問スレも必要とされなくなったしドーンもお役御免か
29(1): 08/03(日)13:19 ID:9mUycfWZ(1) AAS
UE 5.6のMetahuman creatorヤバイな
適当にパラメーターいじくるだけで特徴的な人物作れる
服は適当に購入すればok
もうUnityとUnreal開発力が違いすぎる
30: 08/04(月)02:33 ID:cCH8mhwb(1) AAS
いやUnityユーザーはそういうの求めていない気がするけど
方向性の違い
31: 08/04(月)02:40 ID:bSw3pWtX(1/2) AAS
>>29
結局弄くれてリアルになったところで全てがリアルじゃないと違和感しか無いクソゲーでしかもボリュームが少ないとなるとますますクソゲーが際立つわけで個人開発者には使えねーってなるわな
32(1): 08/04(月)03:22 ID:L+hKHPNM(1) AAS
UEで素人がつくったゲームあるある
部分部分だけ浮いてる感じにリアルな雑コラみたいな画面
33: 08/04(月)04:16 ID:bSw3pWtX(2/2) AAS
>>32
だねwあんなんだったら作らないほうがマシw
34: 08/04(月)09:20 ID:P6fMyoBj(1) AAS
個人開発のホラーゲームよく見かけるけど
そのサブキャラ用にぴったりじゃねぇか
Unityは向いてないかしょぼーん
35: 08/04(月)12:40 ID:FOcJcmCs(1/4) AAS
UEが悪いとは言わないが、クオリティ高くても既視感あるグラフィックだと萎えてくる
Unityは個人のスキルによってグラフィックのクオリティに顕著な差が出る
つまりAAA並を目指したければスキルと労力が必要なことに変わりない
36(1): 08/04(月)13:56 ID:6Z+TrQD2(1) AAS
機能は有ればあるほど良いさ。
敢えて求めてないとか、そういうもんじゃないし、負け惜しみにしか聞こえない。
早くunityにも実装してくれw
37: 08/04(月)15:03 ID:VYsnwhn8(1/4) AAS
個人開発ホラゲー
UnrealのLumen登場影響ありそう
これでサクッと動的GIできてベイクしてもいいけど開発イテレーション大幅高速化
Unity6の新機能GPU resident drawerとかUnrealのGPUSceneってやつだろ
Unityまじで開発力しょぼすぎる
APVからレイトレへの変更だって何周遅れよ
38: 08/04(月)20:04 ID:Ch1MSzlY(1/5) AAS
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか
39: 08/04(月)20:04 ID:Ch1MSzlY(2/5) AAS
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか
40: 08/04(月)20:09 ID:Ch1MSzlY(3/5) AAS
UEはフォント入れたら全自動、Unityは未だに手動パック・・・
41: 08/04(月)20:10 ID:ak8XqXBq(1) AAS
TextMeshProを標準にして、ビルトインはとっとと削除でいいだろう
Unity6でレガシー切り捨てるチャンスだったのにいまだに何やってるんだか
42: 08/04(月)20:36 ID:VYsnwhn8(2/4) AAS
レンダリングのみならずキャラクター&アニメーションも手軽だし
VFX&シュミレーションでは
Chaos destruction
Chaos Hair Fresh Clothとか
至れり尽くせりだから
ゲームシステム自体に集中できる
Unityがおもちゃレベル
43: 08/04(月)20:47 ID:VYsnwhn8(3/4) AAS
Unreal半年に1回のアップデートが広範囲に渡ってUnityとか他の環境まじでうんこレベルに見えちゃう
圧倒的なオールインワン環境になりつつある
俺の技術力ツェーしたいわけじゃなくて作りたいゲームを手軽にサクッと作るのが目的だからな
Unityさん..
44: 08/04(月)21:23 ID:sQTxdLzG(1/2) AAS
その無敵のUnrealでゲームを作ってみてくださいよォーッ!!
45: 08/04(月)21:55 ID:FOcJcmCs(2/4) AAS
>>36
実際Unityが負けてると思ってるよ
Naniteみたいな表現はUnityでは厳しいし表現周りの機能ではUEに軍配が上がる
逆にプログラミング部分はC#が使えるのもあってプログラマとのフレンドリーさはUnityの方が優れてる印象
46: 08/04(月)21:58 ID:FOcJcmCs(3/4) AAS
あとTextMesh Proが糞なのには完全同意
公式ドキュメントがまともじゃないし日本語対応が中途半端過ぎる
新機能のUI Toolkitもランタイムではまともに使える代物じゃないし
47: 08/04(月)22:05 ID:Ch1MSzlY(4/5) AAS
新しいInputSystem付けたんだから古いインプットは削除でいいよ。
新生Unity6として新しい門出で進もうよ。
48: 08/04(月)22:11 ID:Ch1MSzlY(5/5) AAS
UEの欠点は有料ゲーム出す際EPICに登録と、1年間のアプリごとの売上報告(3ヶ月毎)義務があること。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 510 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s