【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (558レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/
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130: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 17:27:19.24 ID:cuAVaP4Z 正論だけどこれは嫁に怒られないようにするミッションだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/28(木) 11:33:10.23 ID:3TemKs4w https://unity.com/ja/blog/unity-6-2-is-now-available 来たぜAIの時代だぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/131
132: 126 [sage] 2025/08/28(木) 18:33:32.33 ID:v83IEEp4 きのう、嫁に図のやつ使わないの?って言われた。ヤバイ。 playmakerは普段つかわないけど、それでも一応手元にあったほうが良い理由とか言い訳あるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/28(木) 20:08:50.61 ID:3TemKs4w 10年以上前のUnity4の時代ならまだしも、なぜ今頃Playmakerを買った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 00:50:04.74 ID:+ozUjnyk というかPlaymakerってもうそんな経ってたのか BoltってUnityに吸収されたんだっけ? 俺は使わないけど、こういうノード系は生成AIの苦手分野だからUnity公式AIの連携頑張ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 06:49:50.24 ID:YiAYQUCp Playmaker使えばいいんじゃないの?それで使いにくいなら見捨てて金ドブ!でいい 効率的に開発できるのがアセット使う理由なのに無理して使ってゲームが完成しないほうが金ドブだよ 無駄なアセット300ぐらい買ったけど参考にするだけで今までで3つぐらいしか使わないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 06:55:20.40 ID:YiAYQUCp >>116 最初から頭いい人は説明苦手な人が多い。どんな動画が出来上がるか楽しみだな。 まあ99%トンズラすると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 18:46:16.91 ID:qoXX5E3b YouTubeで自分で解説出そうという姿勢は評価できるが、今まで他人をDISってた奴が実行に移せた事例を見たことないんだよね 大概が再生数稼ぎ、煽りサムネのクソ動画になりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 18:53:31.42 ID:qoXX5E3b 動画なら顔出しの方が印象良くなるから、やるなら顔出しで宜しく さあ楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 18:58:50.57 ID:RnDlRG9k ずんだもんやゆっくりの時点でバックレる人も一定数いるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 19:01:18.79 ID:+CeENF1H 顔出しでやってみたいけど、ルックス悪いからなぁw 出すだけマイナスになるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 19:24:17.84 ID:mnj6Tcae いわゆるチー牛顔か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/31(日) 22:22:56.76 ID:CPt/Wnq6 痩せなさい どーんみたいな生活続けてるとデブハゲになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 22:47:16.71 ID:mnj6Tcae どーんハゲとったもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 04:08:40.48 ID:vjh/0YoH ハゲもブルース・ウィルスやヒットマンなスキンへッドはかっこいいけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 10:52:27.01 ID:2dAZSQxx というかアジア系のハゲって何であんなダサく見えるんだろ もちろん例外は居るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 11:48:21.64 ID:c8HllV2D 海老蔵はイイねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 13:22:20.73 ID:qFIp/fqr 中途半端にハゲを隠そうとするからかっこ悪いんだと思う 坊主頭くらいの潔さがあった方がかっこいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 13:58:35.56 ID:EtfRsXf0 >>146 ハゲとるやないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 14:31:57.02 ID:uAIJGCJg かっこいいハゲという例では というかUnityスレでここまでハゲの話題で盛り上がるのも闇が深いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/02(火) 09:34:58.43 ID:7dYKa7Ab Unity公式は黒ボディースーツのハゲをメインで使ってたよ。 その頃はUnityメカニム==ハゲ男が基本だった。 https://unity.com/ja/blog/engine-platform/mecanim-humanoids Unityちゃん登場でゲーム制作の民主化に繋がり、ますます軟派なエンジンになっていった記憶がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/02(火) 10:12:02.93 ID:007Kkxxk あのボディスーツのはげおっさんは錦鯉の長谷川にそっくりすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 12:58:55.92 ID:7dcnpC1Y unityちゃんもハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 13:44:26.54 ID:ZHSeB1Wm 俺のなかで"Unity使い=ハゲ"というテンプレができあがりつつある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 13:51:16.15 ID:mOb9sJAi 失礼な フサフサだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/02(火) 13:53:27.09 ID:aplXf3Hg 私のマン毛ツルツル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/02(火) 20:17:33.27 ID:6kfdXlkE 初歩的な質問ですが、アセットを購入してBlenderに読み込んで 違うゲームに導入することはできるんでしょうか? 具体的にはこの商品です https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/weapons/japanese-meito-katana-135539 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 05:37:18.39 ID:rihu+xR5 市販のフォントはゲーム使用禁止とか普通にあるけど、アセットストアのは自作発言しなければ基本何に使おうがいいのでは。 ModelはFBXか。BlenderのFBXのインポート・エクスポートはネイティブSDK使ってないからたまに読み込み失敗することある 違うゲームというのがよくわからんがアンリアルで使うならfabで買うという手もあるね。 https://www.fab.com/ja/search?q=katana http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 06:53:14.73 ID:CRJ5YZtH ありがとう kenshiというゲームのmod作成に使いたいと思ってるんだけど、ゲームエンジンが独自のものだからBlenderからエクスポートしないといけないんだよね 調べてはみたんだけど、やっぱり読み込みでエラー出たりするのか モデリングの知識ないからそうなったら対処できそうにないなぁ いい方法があれば教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 12:48:34.47 ID:rihu+xR5 刀ぐらいなら骨などないのでFbxをBlenderにインポートで失敗しないと思う。 スケールが違う可能性あるが、BlenderでTransform>Applyでどうにでもなる。 もし駄目だったらBetterFBXImporterExporterのプラグインを買えばFBXネイティブSDKだからインポート出来る。 まずKenshiのModで使うModelは何形式でインポートするのか調べたの? その形式をBlenderで吐き出せるか調べてとりあえずBlenderの立方体を刀としてKenshiに入れ替え出来るか試してみて話はそれから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1751338249/159
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