【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (558レス)
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97
(1): 08/20(水)11:50 ID:3UxqXN3j(3/5) AAS
>>96
いやそれじゃいけないと思う。
わたしは高学歴の理系卒で理屈はとことん理解しないと次の段階には進まない派だけどブログラミングを含む学問はそうじゃないとスキルの伸びしろがなくなる。
こんなの基本中の基本だろ。

わたしもいろんなことを他人に説明した経験があるが
そんな「難しく考えずに」や「丸飲みしてください」や「おまじない」みたいな気持ち悪いフレーズは使ったことがないしそもそも使う気になることすらない。
98: 08/20(水)12:06 ID:GypuEOP2(1) AAS
気持ちいいくらい齟齬ってるね
ゲームエンジンプログラムは学問じゃなくて道具なんだ
極端な例だが最終的に想像通りに動くのならば、中身なんて1ミリも理解してないアセットのツギハギですら構わないんだ
目的が「その奥の機構を理解する」って人とはテーマが違うんだ
99: 08/20(水)12:34 ID:SGhQqhPq(1) AAS
通じる相手と通じない相手がいるというのが理解できないのかな?
100
(1): 08/20(水)16:07 ID:sjNVRQbT(1) AAS
>>97
読解力なさすぎだと思う
理系にありがちな国語苦手な読解力なしってやつか
101: 08/20(水)16:56 ID:3UxqXN3j(4/5) AAS
>>100
このハゲ!
102: 08/20(水)17:09 ID:Ohxshv5X(1) AAS
とことん理解って、とことん理解してない人にしか言えないんだよ
実際に仕事をしているなら、どこかで丸呑みしているんだから
量子論やC++を完全に理解したという主張なら面白いがw
103
(1): 08/20(水)18:46 ID:3UxqXN3j(5/5) AAS
とにかくわたしは頭がいいいから
他人のプログラミングの解説で
「なんでそんな分かりにくい説明するの?」
「こう説明すればもっともっと明確で分かりやすい説明になるのになぜしないの?」
と叫びたくなる場面に頻繁に遭遇するのよ
104
(1): 08/20(水)19:10 ID:42F1Mjs4(1/2) AAS
>>103
君の意見を聞いて誰しもが君を頭が悪そうだと思うでしょう。
なぜかと言うと頭のいい人ならばグダグダこんな流れにならず一言でみんなを説得してしまうから。
高学歴でも計算が得意でも頭の悪い人は存在するから勘違いしないほうがいいよ
105
(1): 08/20(水)19:19 ID:ACM1eA3q(2/3) AAS
そんなに頭いいなら説明略せずDOTSを使ってサルでもわかるYoutubeシューティング講座を作ってみせてよ。
さあスタート!動画出来たら教えてね?
106: 08/20(水)19:19 ID:42F1Mjs4(2/2) AAS
>>105
それ良いねw
107: 08/20(水)19:26 ID:ACM1eA3q(3/3) AAS
全部上げてるしいつものワナビかドーンの転生者がスレ伸ばすためのネタ提供だろう。
動画に文句いうなら動画をつくれ!以上
108: 08/20(水)19:49 ID:+CC1PQvU(1) AAS
LLMって何ですぐ頭いいフリするの
109
(2): 08/21(木)03:05 ID:t0j5u6Ie(1) AAS
>>103
>プログラミング関連動画を数年見続けてるけど
>とにかくわたしは頭がいいいから他人のプログラミングの解説で

本当に頭いいなら何年も他人のつくった動画を見る意味無いリファレンスだけで作るでしょ。
そもそもYoutube動画は、リファレンスが理解できない人たちの為にボランティアで動画残し伝えてるのに「もっと、こうすればいいのにな」って難癖つけるの頭悪いとしか思えない
110
(1): 08/21(木)23:04 ID:wqoyYJLy(1) AAS
>>109
わざとやってんのか知らないけど
マトモにアンカも返せない奴も大概に頭悪いと思うわ
半角使え
111
(1): 08/22(金)04:31 ID:eXtNmV1q(1) AAS
Blenderの楽しい建物ジェネレーターみたいなことをUnity側でやる方法ってありますか?
ガイドになるメッシュを作ってそれに合わせてPrefabを自動配置するみたいなイメージです
112: 08/22(金)07:20 ID:cO1p+K3D(1) AAS
standardでMetallicわないで反射できない?
空の色を反映するんだっけ ミラーじゃなくて良いんだけど環境によっては色変わっちゃうね
113: 08/22(金)07:42 ID:5fkIXbcJ(1/4) AAS
>>110 1余計なことでは
114: 08/22(金)07:45 ID:5fkIXbcJ(2/4) AAS
>>111 外部リンク:unity.com
115: 08/22(金)14:36 ID:5JBNUnzq(1) AAS
おお、次はインダストリー限定ランタイムフィーかぁ
サイトもGAMEのワードが一個も出てこない徹底っぷりだ!
例の一件はしっぽ切りだったんかなぁ

日本の車メーカーがUnityで車載アプリ作ってたよなぁ、こりゃ儲かりそうだわ
……別のツールに逃げられなければいいけど
116
(2): 08/22(金)14:41 ID:BXXgkzaq(1) AAS
>>104
うるさいこのハゲ!
わたしは頭はいいがきみは頭が光っているだろう

>>109
あまりハゲないでくれよ
他のYouTuberは解説が下手すぎるから
わたしがYouTuberとなって神解説といわれるような動画を作ることにした
117: 08/22(金)19:26 ID:A1Yh8mUN(1/2) AAS
forward+とdeferred+どっちー使えばいいのまじで😆⤴⤴
とりあえずライト多めだから+で
タイルベースのGPUで実行するからdeferred+
そんな違うもんなの?
118: 08/22(金)19:28 ID:A1Yh8mUN(2/2) AAS
おいおい変な絵文字ついてた
119: 08/22(金)20:28 ID:GPj3PxRk(1) AAS
自分もよく分かってないけどチャッピーに聞いてみた
画像リンク


要はライトの数とパフォーマンスのトレードオフってこと?
120: 08/22(金)22:38 ID:5fkIXbcJ(3/4) AAS
>>116 Youtube動画つくるということで期待大!
ただ初心者向けUnity講座は巷に溢れてるから、
IKで足先が地面に接地するには
オープンワールドの軽量最適化するには
天井や壁にもナビメッシュを適応するには
メッシュ変形やメッシュ切断させるには
あたりが良いと思う。がんばって
121
(1): 08/22(金)22:39 ID:5fkIXbcJ(4/4) AAS
↑忍者くんが泣いて喜ぶ内容だと思う。
122: 08/22(金)22:43 ID:WQOmy0/A(1) AAS
>>121
忍者くんが他人のふりしてる可能性がある
123: 08/24(日)08:30 ID:uwyEjOaS(1) AAS
InspectorのTransformで等倍かバラバラかのアイコンがモニタが小さいと非常に見にくい
他のフォトショの解像度変更みたいに鎖アイコンあり無しでやってくれんかなぁ
124: 08/25(月)14:12 ID:JKA/R7x4(1) AAS
Unityは高性能なんだけど、もう少しUIとか気を配ればいいのに、開発者全員理系って感じ
125: 08/25(月)16:53 ID:TdVYZ9Hr(1) AAS
おま環かUSSの組み方が悪いのかもしれないけど
UI Toolkitの編集画面で要素の複製を行うと、頻繁にフリーズ&再起動するはめになってしまう
126
(1): 08/25(月)23:52 ID:hlYy28aQ(1) AAS
Playmakerの利点を教えてくれ。このままだと直接コーティングしたほうが早いじゃん、で使わずに終わってしまう。使わないと金の無駄遣いになって嫁に怒られる
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