【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (98レス)
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1: 05/06(火)05:39 ID:+gysJrD0(1) AAS
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

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69: 07/31(木)02:11 ID:30gxnmez(1) AAS
買おうと思ったらおわってた
70: 07/31(木)19:06 ID:phRryC6n(1/2) AAS
debugビルドで計測だがRHIスレッドが33ms近くかかっていたんだが試しに
5.4から5.6で実行してみたら8msと爆速になって60fps出るように
5.5,5.6でRHTのパラレル化があるけどこの効果か?
71: 07/31(木)19:41 ID:phRryC6n(2/2) AAS
モバイルでの話ね。デスクトップっで余程のAAAとかじゃないとRHI詰まったりしないが
モバイルだと速攻RHIが詰まってたけど
今までがひどすぎたってことか?
ここら辺が限界かと思ってたけどまだまだだってことか
72: 08/01(金)16:20 ID:WLBO1FTZ(1/3) AAS
日本のアセット少なくてしんどいな
山とか野原舞台にしろってか
やっぱ簡単なやつは自分で作れる能力ないとだめかいな
73
(1): 08/01(金)21:21 ID:ntVJ35eC(1) AAS
同じく。自分で作ろうとすると途端に学習コスト跳ね上がるし、やること多すぎてZBとSubstanceDesignerとずっと格闘してますわ
いっそUnityみたいなトゥーンでローポリ路線で行こうかね
74: 08/01(金)22:13 ID:WLBO1FTZ(2/3) AAS
ZBとSubstanceってそこまでやりたくねぇわw
そこまでやるともう職業になっちゃうな
Unityのstoreもみたけどあんま売れないのかね
個人開発者が買うぐらいとか
75: 08/01(金)22:21 ID:WLBO1FTZ(3/3) AAS
手持ちのアセットからゲーム内容を考えるという縛り
76: 08/01(金)23:41 ID:B32QDX07(1/2) AAS
>>73
USでもトゥーン調は色々できるから楽しいよ
77: 08/01(金)23:41 ID:B32QDX07(2/2) AAS
UEね
78: 08/02(土)11:41 ID:uIMHifNs(1) AAS
他人のアセット使って画面作る
積み木力は向上するように頑張るけど
アセット自体を作る造形力はなぁ..
79: 08/05(火)03:50 ID:8R2qtBw9(1) AAS
造形力は上がったと思うけど簡単にAIでモデル起こせる時代だからなぁ
80: 08/05(火)19:20 ID:g0pg1dQO(1) AAS
外部リンク:www.docswell.com
mover 2.0の非同期
キャラクター大量にあるとすごい効果あるのかな
現状のCMCの動きも詳しくしらんしどの部分がマルチスレッドになるのか知らんからようわからん
81
(1): 08/06(水)02:19 ID:3CWKr8Ln(1) AAS
アセット組み合わせたどっかで見たことあるようなゲーム作るのから脱却したいっていうのはわかるが、ローポリに向かうの違うくね。
壁やら地形やら建物つくるのにものすごく時間かけてホラーとかのウォーキンシミュを作ればいいのでは?
背景も見せれるし、手間のかかったモデルも引き立つし
82: 08/06(水)08:18 ID:tnSrZu3k(1) AAS
ではお前が実際に作って見せてください、期日は月末までで
83: 08/08(金)23:07 ID:YTbnP3DV(1) AAS
あきた
しばらく他の事やろう
84: 08/09(土)10:55 ID:4XQGMoex(1) AAS
GPT5はブループリント作ってくれるのかしら
85: 08/12(火)15:46 ID:86qSynio(1) AAS
ThronefallってSteamで定価1500円、EpicStoreで定価970円で今セールで873円で更に20%還元もつく。
定価の設定間違えたか、EpicStore利用料安いから還元したか?どっちだろう
86: 08/12(火)23:16 ID:SvIyF9Il(1) AAS
ちょうど勉強してたら5.6.1キター
87: 08/13(水)22:14 ID:iwaYD0YJ(1) AAS
通常のFogって外から見るよう?
中に入ると霧散して霧がない
ボリュメトリックにすると霧の効果がでる

あとボリュメトリックにすると全体に霧がかかって家の中まで霧がかかる
88: 08/14(木)17:31 ID:6eayx+Oh(1/2) AAS
そろそろ勉強卒業して本格的に作ろうとしてるんだけど
ランドスケープで
例えば30度の階段アセットがあるんだけど
これを地形にフィットさせるには30度の傾斜の地形頑張って調整してつくるのか?ぐぉ
道路ならスプライン辺りでいけそうだが
89: 08/14(木)19:16 ID:6eayx+Oh(2/2) AAS
ランドスケープにrampがありました
お騒がせしました。ただ、これ使うとクラッシュしまくる
90: 08/14(木)22:44 ID:20rConAn(1) AAS
クラッシュってメモリとグラボじゃね。
RTX5000番のりかえたら快適あるよ
91: 08/16(土)23:42 ID:RkT69Ywg(1) AAS
>>81
ライティングちょっ頑張って
足音とか夜の静けさの環境音流せば
できあがり
さすがUnreal
92: 08/19(火)17:43 ID:kaA7cHIs(1) AAS
今回の倉庫のアセットはどっかで使えるかもしれない
93: 08/21(木)06:53 ID:t0j5u6Ie(1) AAS
何故かVisualStudioToolsのインストールが自動も手動も失敗してたが、他のPCのVisualStudioToolsをコピペしたらいけた。3日間を返せ!
94: 08/22(金)08:41 ID:5fkIXbcJ(1) AAS
C++の環境揃えるの大変だな
95: 08/22(金)11:14 ID:/vV4EqZ2(1) AAS
コンパイルできなくなるし
5.5から5.6への修正大変だったわ
96: 08/23(土)01:10 ID:TjmSi3nC(1/2) AAS
チュートリアル少しやった初心者なんですが今から〆切までにプチコン応募って可能だと思いますか!?
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(1): 08/23(土)03:45 ID:z72q62Kf(1) AAS
ぷちはPetit(フランス語で小さな、ちょっとした)Contestだから、初心者が2〜3日ぐらいでミニゲーを作って動画を応募して参加賞の記念品もらうというイベントだよ。
クオリティなんか気にせずどんどん出すべきだよ。がんばってね。
98: 08/23(土)05:47 ID:TjmSi3nC(2/2) AAS
>>97
ありがとうございます!やる気出てきました!!参加賞貰う事だけ考えて頑張ります!
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