【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (390レス)
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389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 12:19:09.49 ID:c8utJHe4 最近Unreal Engineを勉強し始めた初心者です。 MMDのモデルなのでMMD関連のスレで聞いたのですが、マウントとられるだけだったのでこちらでお尋ねします。 鳴潮のモデルのextraフォルダの中に入っていたテクスチャの使い方がわかりません。 https://imgur.com/a/jFqzmo5 https://imgur.com/a/ymT5y1I Cloak_N.pngとかはノーマルマップだと思うんですが、HETとかHMとかIDとかがわかりません。 _Skin.pngもそのまま見ると透明ですが、アルファを消すと https://imgur.com/a/UygkMaZ みたいに色がついています。 これらのテクスチャはMMDでは使いませんが、鳴潮のゲームエンジンはUE4なのでUnreal Engineのマテリアルで使うものだと思うのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 00:45:11.13 ID:lk1yEaXg >>389 MMDモデルとして配布されてるやつなら、それ全部MMDで使うやつじゃない? 見えないところで使ってるとか、ray_mmdで使うやつとか 自分もMMDモデルをUE5にインポートしたことあるけど、結局各部位のマテリアル作ってテクスチャをベースカラーに繋げただけでそれっぽくなったからそれでいいやってなった どれくらいのクオリティを求めてるのか分からないけど、ここで聞くぐらいだしそれで十分てことない? 正直マテリアル難し過ぎてtexture coordinateでテクスチャのスケールを変えるぐらいしかやってないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/390
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