【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (324レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
12: 05/18(日)22:25:49.98 ID:8i8c2BvB(1) AAS
初歩的な質問ですまんけど、C++のファイル上でコンポーネント管理すんのってレベル上に出さないとできない?(ブループリントファイル開くときみたいに管理できない?)
あとAIでブループリント書くときの精度って中々低いように感じるんだけど専用AIとかあったりする?
17: 05/20(火)19:47:49.98 ID:xFE5nhnw(1) AAS
>>15 >>16
例えばキャラクターのブループリント開いて、スケルタルメッシュにコリジョンとかカメラとかアームとかつけるやん?そういうのをC++でもやりたいってこと。アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって
AIはそっちやなくてプログラムの自動生成の方やね。ブループリントだと入出力ピンが合わなくて生成AIがまともに機能しないんよ
82: 08/06(水)08:18:07.98 ID:tnSrZu3k(1) AAS
ではお前が実際に作って見せてください、期日は月末までで
91: 08/16(土)23:42:23.98 ID:RkT69Ywg(1) AAS
>>81
ライティングちょっ頑張って
足音とか夜の静けさの環境音流せば
できあがり
さすがUnreal
223: 10/22(水)14:56:41.98 ID:KVQcVewQ(3/3) AAS
(・∀・)ニヤニヤ
289: 11/24(月)13:07:05.98 ID:AJkOuAPa(1) AAS
そりゃC++が最速よ、そしてそれはほぼほぼ未来永劫変わらないよ。C++→≒C→マシン語、ってのが根底にあるからね。名前似てるけどC#とかとは出自からして根本的に違う。C/C++ って言う言い方をするのはそういうことだし。
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