【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (202レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
128: 08/31(日)15:33:33.73 ID:qGuuxwbg(1) AAS
最適化も何もグラフィックのスケーラビリティを中か低に変更できるようにしておけば解決じゃね?そういう問題じゃないの?
内臓グラボじゃ無理かな?と思ったものでも中にすれば動いたりする
157: 09/10(水)12:17:05.73 ID:EJY43h0n(1) AAS
どんなに切り詰めて書いてもブループリントで組んだ場合の面積>C++コードで組んだ場合の面積となるから映像記憶能力が関係する可能性はある
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