【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (202レス)
上下前次1-新
50: 07/12(土)21:32 ID:9J3L4AP3(1) AAS
UEJAPAN全員クビでいいと思う
51: 07/13(日)21:54 ID:UvvGpi4r(1) AAS
UE5やUEFNでバイブコーティング出来ないのかな
UnityはC#だからカーソルやウィンドサーフで余裕みたいやけど
52: 07/17(木)19:47 ID:DpLfi+Tb(1) AAS
FabのAdobeSubstance3Dエピックゲームコレクション(六ヶ月無料)を忘れんうちに解約しとこうと思ったんだが
解約しようとするとエラーが出る。どうすれば・・・・
53: 07/17(木)20:41 ID:SEgZow3b(1) AAS
fabの無配品のライセンス、個人とプロ用どっちでもらえばええの?
54(1): 07/18(金)00:33 ID:MEsKSvaa(1) AAS
Unityのほうが全然触ったことないけど
共通の概念とか比較しながらUnreal勉強してるわ
UnityJapanの人の動画とか分かりやすいからためになる
55: 07/18(金)05:26 ID:wpGvnYJD(1) AAS
>>54
えらい
Unity使っててもシェーダーの話はUnrealの動画もほぼそのまま使えるし
BlenderやHoudiniでやってることを見てゲームエンジン上で再現できないか試行錯誤(ググったり動画見たりサンプルデータ触ったりとか)するみたいなことすごく上達に大事だと思う
56: 07/18(金)12:12 ID:GSBVRuZn(1) AAS
お題「スピード」 8月いっぱいまで 動画ノルマ長は1-5分
今回、Live2D Cubism PRO for indie の期間制ライセンス? が協賛でもらえる模様
3.5か月分、じっくり試したい人にはいいのでは
先着10名 大人気だったら、期間短くしたやつが追加発行されるのでは(責任はもたないw)
57: 07/20(日)08:33 ID:i26WA0N0(1) AAS
5.7から本気を出す
58(1): 07/20(日)16:52 ID:IAmmLCaH(1) AAS
お前いっつも本気出してんな
59(1): 07/20(日)19:32 ID:Sf/Qr4wo(1) AAS
夏の課題図書に極め本を買おうかと思ったけどちと古そうで躊躇
改訂しないのかな
60: 07/20(日)21:05 ID:sPpv6Q86(1) AAS
読書感想文か、渋いとこ突くなw
61: 07/20(日)21:13 ID:2HJaDFch(1) AAS
>>58
あんた、こっちに越してきたのか?
62: 07/20(日)23:16 ID:wGXtzwvr(1) AAS
>>59
辞めた方がいいと思う
63: 07/21(月)02:02 ID:1mntP6oj(1) AAS
電子書籍ならDMMで買ったら半分ポイント還元やで。
64: 07/22(火)16:36 ID:efFMvsn0(1/2) AAS
ぷちコンで盛り上がっていますが、ひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『夏』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの8月3日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
65: 07/22(火)21:16 ID:efFMvsn0(2/2) AAS
The Making of DAEMON X MACHINA TITANIC SCION
動画リンク[YouTube]
66: 07/23(水)14:15 ID:mPuSCm2N(1) AAS
Electronic Nodes 50%OFFやってるじゃん。だが作業が改善するとか無いんだよなぁ
67: 07/24(木)09:50 ID:W0hViyJI(1) AAS
Fabのサマーセールなのにいいアセット説明してるところがないな
まじでひとつずつ精査しろって鬼畜すぎる。
エピックJやヒストがおすすめと思うアセットを一覧にしてある程度誘導してくれればいいんだけれど
68: 07/27(日)14:36 ID:QLRjU3X+(1) AAS
セール以前に定番のやつしりたいわ
とりあえず天気は
Ultra Dynamic Sky?
後は
69: 07/31(木)02:11 ID:30gxnmez(1) AAS
買おうと思ったらおわってた
70: 07/31(木)19:06 ID:phRryC6n(1/2) AAS
debugビルドで計測だがRHIスレッドが33ms近くかかっていたんだが試しに
5.4から5.6で実行してみたら8msと爆速になって60fps出るように
5.5,5.6でRHTのパラレル化があるけどこの効果か?
71: 07/31(木)19:41 ID:phRryC6n(2/2) AAS
モバイルでの話ね。デスクトップっで余程のAAAとかじゃないとRHI詰まったりしないが
モバイルだと速攻RHIが詰まってたけど
今までがひどすぎたってことか?
ここら辺が限界かと思ってたけどまだまだだってことか
72: 08/01(金)16:20 ID:WLBO1FTZ(1/3) AAS
日本のアセット少なくてしんどいな
山とか野原舞台にしろってか
やっぱ簡単なやつは自分で作れる能力ないとだめかいな
73(1): 08/01(金)21:21 ID:ntVJ35eC(1) AAS
同じく。自分で作ろうとすると途端に学習コスト跳ね上がるし、やること多すぎてZBとSubstanceDesignerとずっと格闘してますわ
いっそUnityみたいなトゥーンでローポリ路線で行こうかね
74: 08/01(金)22:13 ID:WLBO1FTZ(2/3) AAS
ZBとSubstanceってそこまでやりたくねぇわw
そこまでやるともう職業になっちゃうな
Unityのstoreもみたけどあんま売れないのかね
個人開発者が買うぐらいとか
75: 08/01(金)22:21 ID:WLBO1FTZ(3/3) AAS
手持ちのアセットからゲーム内容を考えるという縛り
76: 08/01(金)23:41 ID:B32QDX07(1/2) AAS
>>73
USでもトゥーン調は色々できるから楽しいよ
77: 08/01(金)23:41 ID:B32QDX07(2/2) AAS
UEね
78: 08/02(土)11:41 ID:uIMHifNs(1) AAS
他人のアセット使って画面作る
積み木力は向上するように頑張るけど
アセット自体を作る造形力はなぁ..
79: 08/05(火)03:50 ID:8R2qtBw9(1) AAS
造形力は上がったと思うけど簡単にAIでモデル起こせる時代だからなぁ
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