【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (390レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
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380: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 12:30:56.67 ID:VrNv0Hog 結局Unityが使いやすいんじゃ?wって最近思いつつあるw 実質Epic傘下になったようなものだからいっそなことUnityに戻ろうかなって考えてるw Unityの最大の欠点だと、ROBROXやフォトナみたいな大規模UCGコンテンツ構築して無かったのが、今回のEpicとの件でオープンメタバースにリーチできるようになったしな来年だけど それまでUnity復習するのアリかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 12:55:01.17 ID:0RRN+BJ9 メタヒューマン使ってると物理が大暴れすることがあるんよな 髪とかがあらぬ方向に向かってて寝起きのデーモン小暮みたいになってる 他のコリジョンが干渉してるわけじゃないと思うから、パソコンのスペック不足かなって思ってるけど、多分そうだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 13:10:56.42 ID:kTWw5P+j >>377 5.3ぐらいのときに映像作品使用の際は有料になったんじゃなかったっけ? StandAlone版の方のOdysseyでも使ってるのかねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 14:03:11.29 ID:nvlPkJGc UEのgithubのリポジトリみりゃわかるがコミットのペースがすごいからな だからUnityと違って開発力が桁違いだけ逆にいうとそれだけ安定性が.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 15:37:21.91 ID:KTdQab7z 5.4から5.6に上げたら、要らん変更も多くてストレス貯まりまくりだわ GUI周りとか、そういう変更は4>5とかで抑えてくれねーかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 16:36:46.60 ID:VrNv0Hog >>381 ジャパンの中の人と話したら分かるけど UEは永遠に安定しない感じ 少なくとも今まではそうだったしこれからもそうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 10:39:52.98 ID:/AqiX8bi ずっとBetaのままとかやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:26:49.10 ID:NKCRcw6F https://www.youtube.com/watch?v=yW5WIyEe_eE この映像フェスけっこうUE使ってたけど使用率どこで見れたっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:36:11.74 ID:NKCRcw6F >>382 これか Unreal Engine、Twinmotion、RealityCapture の価格変更が発表されました。これまでゲーム以外の映像用途などでは無料でUnreal Engineを使用できました。今後は年間収益 $100万を超えるスタジオは、Unreal Engine 5.4以降のバージョンを使用する場合にサブスクリプション契約が必要になります。 Unreal Engine 5.4 から年間収益 $ 100 万を超えるスタジオは、映像用途などゲーム以外で Unreal Engine を使用するには 1 シート年間 $1,850 スタジオでもUEからUnityにエクスポートするPlugin使ったり抜け道ありそうだけど https://note.com/054/n/na38a76165aba http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 12:19:09.49 ID:c8utJHe4 最近Unreal Engineを勉強し始めた初心者です。 MMDのモデルなのでMMD関連のスレで聞いたのですが、マウントとられるだけだったのでこちらでお尋ねします。 鳴潮のモデルのextraフォルダの中に入っていたテクスチャの使い方がわかりません。 https://imgur.com/a/jFqzmo5 https://imgur.com/a/ymT5y1I Cloak_N.pngとかはノーマルマップだと思うんですが、HETとかHMとかIDとかがわかりません。 _Skin.pngもそのまま見ると透明ですが、アルファを消すと https://imgur.com/a/UygkMaZ みたいに色がついています。 これらのテクスチャはMMDでは使いませんが、鳴潮のゲームエンジンはUE4なのでUnreal Engineのマテリアルで使うものだと思うのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 00:45:11.13 ID:lk1yEaXg >>389 MMDモデルとして配布されてるやつなら、それ全部MMDで使うやつじゃない? 見えないところで使ってるとか、ray_mmdで使うやつとか 自分もMMDモデルをUE5にインポートしたことあるけど、結局各部位のマテリアル作ってテクスチャをベースカラーに繋げただけでそれっぽくなったからそれでいいやってなった どれくらいのクオリティを求めてるのか分からないけど、ここで聞くぐらいだしそれで十分てことない? 正直マテリアル難し過ぎてtexture coordinateでテクスチャのスケールを変えるぐらいしかやってないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/390
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