【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (391レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
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376: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 09:50:59.93 ID:meL9grG+ >>374 小規模だが複数人でデータいじってるプロジェクトだったから、他の人が何かした影響をくらったのかもわからんけどね 多分アセットデータが更新されたせいで、俺がそれに親子付けしてたアセットがどっかへ吹っ飛んでて再度作り直しみたいなのもあったし でもだいぶ前に納品終わってて俺はもうその辺アクセス出来ないんだよな、クライアントには何度も苦情上げたけど特に対応は取ってくれなかった あとシーケンサーがらみで気になったのが、多分パーティクルのこぼれとも似たようなリアルタイム再生の問題だと思うけど カメラのレンズボケのパラメータが、カット変わりできっちり切り替わってくれない ぼかしたカット1からぼけてないカット2に切り替わっても、カット2の頭はちょっとボケちゃってる、みたいな感じになってた ちゃんと切り替えるには繋げた状態のリアルタイム再生じゃなく、カット毎ばらばらでムービー化しておいて繋ぐしかないのかな? まあ今となっては後の祭り、出来ればUEで映像ってのはもう2度とやりたく無い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 10:04:41.00 ID:meL9grG+ >>375 いやーバグが無かったとしても正直もうビュー操作だとかオブジェクト管理だとかの基礎部分からして俺は好きになれないな まぁ俺が不勉強で、データのどこをいじったらどこに影響があってみたいな、根本的なUEの構造を把握しきれてない状態で使ってるからってのもあるんだけどさ ゲームエンジンとして必要な仕様や機能が沢山あるのはいいが、映像制作ソフトとしてみれば別に要らん事の方が多かったり無駄に複雑化するじゃん? 今は映像そのものじゃなくアニメの背景にだけUE利用するプロジェクトに関わってるが、ここんとこほんとストレス溜まって憂鬱だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 12:26:27.62 ID:xkb/an1K UEを背景作画に使うって事例よく紹介されてるけど 現場では使いにくく感じてる人も多いんだろなってこういうの見ると思うね もちはもち屋だよな、やっぱ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 12:28:26.44 ID:VrNv0Hog いやそれは UEあるあるだから UE側のバグだと思われり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 12:30:56.67 ID:VrNv0Hog 結局Unityが使いやすいんじゃ?wって最近思いつつあるw 実質Epic傘下になったようなものだからいっそなことUnityに戻ろうかなって考えてるw Unityの最大の欠点だと、ROBROXやフォトナみたいな大規模UCGコンテンツ構築して無かったのが、今回のEpicとの件でオープンメタバースにリーチできるようになったしな来年だけど それまでUnity復習するのアリかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 12:55:01.17 ID:0RRN+BJ9 メタヒューマン使ってると物理が大暴れすることがあるんよな 髪とかがあらぬ方向に向かってて寝起きのデーモン小暮みたいになってる 他のコリジョンが干渉してるわけじゃないと思うから、パソコンのスペック不足かなって思ってるけど、多分そうだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 13:10:56.42 ID:kTWw5P+j >>377 5.3ぐらいのときに映像作品使用の際は有料になったんじゃなかったっけ? StandAlone版の方のOdysseyでも使ってるのかねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/06(土) 14:03:11.29 ID:nvlPkJGc UEのgithubのリポジトリみりゃわかるがコミットのペースがすごいからな だからUnityと違って開発力が桁違いだけ逆にいうとそれだけ安定性が.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 15:37:21.91 ID:KTdQab7z 5.4から5.6に上げたら、要らん変更も多くてストレス貯まりまくりだわ GUI周りとか、そういう変更は4>5とかで抑えてくれねーかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/06(土) 16:36:46.60 ID:VrNv0Hog >>381 ジャパンの中の人と話したら分かるけど UEは永遠に安定しない感じ 少なくとも今まではそうだったしこれからもそうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 10:39:52.98 ID:/AqiX8bi ずっとBetaのままとかやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:26:49.10 ID:NKCRcw6F https://www.youtube.com/watch?v=yW5WIyEe_eE この映像フェスけっこうUE使ってたけど使用率どこで見れたっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/07(日) 13:36:11.74 ID:NKCRcw6F >>382 これか Unreal Engine、Twinmotion、RealityCapture の価格変更が発表されました。これまでゲーム以外の映像用途などでは無料でUnreal Engineを使用できました。今後は年間収益 $100万を超えるスタジオは、Unreal Engine 5.4以降のバージョンを使用する場合にサブスクリプション契約が必要になります。 Unreal Engine 5.4 から年間収益 $ 100 万を超えるスタジオは、映像用途などゲーム以外で Unreal Engine を使用するには 1 シート年間 $1,850 スタジオでもUEからUnityにエクスポートするPlugin使ったり抜け道ありそうだけど https://note.com/054/n/na38a76165aba http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/08(月) 12:19:09.49 ID:c8utJHe4 最近Unreal Engineを勉強し始めた初心者です。 MMDのモデルなのでMMD関連のスレで聞いたのですが、マウントとられるだけだったのでこちらでお尋ねします。 鳴潮のモデルのextraフォルダの中に入っていたテクスチャの使い方がわかりません。 https://imgur.com/a/jFqzmo5 https://imgur.com/a/ymT5y1I Cloak_N.pngとかはノーマルマップだと思うんですが、HETとかHMとかIDとかがわかりません。 _Skin.pngもそのまま見ると透明ですが、アルファを消すと https://imgur.com/a/UygkMaZ みたいに色がついています。 これらのテクスチャはMMDでは使いませんが、鳴潮のゲームエンジンはUE4なのでUnreal Engineのマテリアルで使うものだと思うのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 00:45:11.13 ID:lk1yEaXg >>389 MMDモデルとして配布されてるやつなら、それ全部MMDで使うやつじゃない? 見えないところで使ってるとか、ray_mmdで使うやつとか 自分もMMDモデルをUE5にインポートしたことあるけど、結局各部位のマテリアル作ってテクスチャをベースカラーに繋げただけでそれっぽくなったからそれでいいやってなった どれくらいのクオリティを求めてるのか分からないけど、ここで聞くぐらいだしそれで十分てことない? 正直マテリアル難し過ぎてtexture coordinateでテクスチャのスケールを変えるぐらいしかやってないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/09(火) 05:17:38.63 ID:H/yZnfg5 他ゲーでもFBXとMMD用の2種類配布とかあったけどそれぞれが別だったし。。。 テクスチャも含めてセットに属するものだし一旦MMD対応のもので表示させて構造理解したほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/391
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