【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (357レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
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329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 11:34:49.65 ID:iF07+mQq UE開発は札束で殴り合う世界だから、本体ぐらい大枚払える人じゃないと色々困難が待っているだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 12:07:37.14 ID:Frhcu5Fu >>316 ヨソ行ったとて… それは実験する類いのものじゃね?座学でやってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 12:32:34.77 ID:CZzCpTz2 マジレスしといてやるがな >>312 微妙に高度なこと言ってるって自覚がない アニメーションは中核技術にして中級以上 そこはすっとばして(他の人に作ってもらって)制作してる人が多いんだと思う 俺もそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 13:12:37.95 ID:f/o9Tj2V シーケンスをABPでブレンドする位しかやったこと無いからわからんわ 質問も抽象的でどんな利用を想定しているのかもわかんないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 13:25:33.03 ID:P08Jv6WB 同一スロットでアニメーションモンタージュ2つ再生してブレンドされるか?ってのはブレンドされたはず と言うか試した方が早いだろうに なんのためのBPだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 16:57:38.85 ID:ReIGTjne >>332 君は頭を使わない仕事をした方が良い >アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります >アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します >この時、AとBの間でブレンドできますか? これだけ具体的に書いてあるのに一体どこが抽象的だと言うつもりなのか? しかも利用方法が分からなければ答えられないような話でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 17:02:55.10 ID:ReIGTjne >>331 君が一番まともだな 昨日の嫌味ばかりの糞ゴミは論外としても、質問をスルーしてた人たちも救い様がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 17:07:04.93 ID:ReIGTjne >>333 それをお前が試して答えなきゃダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 17:08:38.94 ID:ReIGTjne ちなみにUnityならできるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 17:24:33.66 ID:P08Jv6WB >>336 試した、できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 19:53:25.59 ID:f/o9Tj2V ジャンプ落下ループ着地みたいな一連の動作を想定してるのか 同時に異なるアクションさせたいのかがわからんと答えようないんだわ 調べて出てこない見当違いな方法を求めているのかもしれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/339
340: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/27(木) 21:54:32.49 ID:xRrLAIB4 まだ他スレ行ってないのかよ 未練たらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/27(木) 23:32:19.11 ID:WLzblbBJ アイデアなくてもとりあえずマップ作るか 気合い入ったマップ作ればゲーム性がなくてもリリースに持ってけるw 処女作はそんな感じでも十分だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 10:13:50.39 ID:svuW4oOf まずぷちコンに出そうぜ 成果物が動画でいいので、最適化とかドキュメントの処理とか、いっそタイトル画面の製作まで端折れる 糞バグが潰しきれてなくてすらおk Tシャツきたから、そろそろなんだよな Discordみにいっとかにゃいかんw (日頃Discordまったくつかってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 10:19:23.24 ID:avTWWuh2 どうもSNSで目立つUE5界隈の人たち好きになれんのよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 10:24:42.62 ID:svuW4oOf Discordは告知を見に行く あと面白そうな質疑があったら読むところ どうせ陰キャ・コミュ障(俺含む)が無理して参加しても浮く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/344
345: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/11/28(金) 11:23:55.14 ID:sFIT+V+t >>339 エスパーなんだからあらゆる事を想定して答書くんだよ それが回答者の使命や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 11:28:28.34 ID:svuW4oOf あらゆる事を、ではなく、質問者の意図と環境を(経験と勘で)言い当てるのがエスパー それが難しいから誰も言い出さなかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 11:32:41.25 ID:0xzUqdkt つぎのぷちこんは映像編だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 13:37:25.40 ID:qt3hcM4a >>338 アニメーションモンタージュを2つ並べるのは苦肉の策で、312の質問に対しては「できない」が正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 14:21:23.93 ID:qt3hcM4a ちなみにUnityならできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 15:22:37.16 ID:qt3hcM4a >アニメーションシーケンスAとアニメーションシーケンスBがあります >アニメーションモンタージュMのスロットにAとBを定義します >この時、AとBの間でブレンドできますか? この質問が具体的じゃないから分からない難しいなんて言ってる奴はゲーム製作に向いてないから他の仕事しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 15:49:01.79 ID:wnVPDekR ぷちこんなんて興味ないお題の作品作るなんて地獄すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 16:30:39.10 ID:jE04R+rD 8番出口みたいなゲーム作ろうと思ったらこの辺のRyzen9 9900x3Dのスペックあれば十分ですかね? https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/game/2025/GE9A-M257BH.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 16:49:29.14 ID:avTWWuh2 UE5でアニメーションモンタージュ使った時は使いづらくてもLayeredBlendとか大体手段はあるだろうに… Unityじゃないとできない事ってのは少なくてむしろAnimatorのオーバーヘッドキツかったりとかアニメーションやタイムライン周りは明らかにUnityよりUE5の方が優れてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 16:51:11.10 ID:avTWWuh2 >>352 メモリ64GB、SSD2TB、VRAM12GB以上あれば良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 17:17:36.78 ID:svuW4oOf >>350 まあアニメーターにはなれそうにない自覚ある 異業種です >>351 あれ大喜利でいいんだぞ お題にかこつけて好き勝手なもの作っても通る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/28(金) 17:51:55.96 ID:3XfZlHNw >>354 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/28(金) 18:11:56.89 ID:YdaZytY0 本当に何をしようとしてスロットMとアニメシーケンスABを用意したかわからんから答えになってるかわからんけど アニメAB間の動きをシームレスに移り変わるようにするだけなら アニメーションBPの場合 アニメーションシーケンスABを共にアニメーションモンタージュにして(Am、Bmと以降呼ぶ) スロットMでAmを再生してAmが再生終了する前に Bmを再生すればアニメA→アニメBの動きに移り変わるようにブレンドされる シーケンサーの場合 アニメーショントラックにABのアニメーションシーケンスをドラッグアンドドロップして それらがスロットMで再生されるよう指定しててかAとBが重なるように配置すれば その重なった部分がブレンドされて再生される ブレンドってのがキャラクターの上半身と下半身に別のアニメーションシーケンスを適用する とかの意味ならアニメーションBPにLayered blend per boneとか入れてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/357
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