【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (202レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
189: 10/02(木)17:23 ID:W5/3dB+6(3/3) AAS
ああ、後出しすまんが、どのくらいかっていうと、「アンリアルクエストを一通り遊べる」くらいを想定してた
190: 10/02(木)18:44 ID:yFH942e6(1/2) AAS
メモリ64GBとRyzen9にRTX5070にしたけど4KでUE開発はきついな
191: 10/02(木)18:51 ID:yFH942e6(2/2) AAS
どの程度のノートPCか説明が無いけど、Nvidiaのグラボ入ってない8世代のi7ノートPCでPathOfAbyssは動いたけど、UnrealEngineは起動途中でクラッシュで落ちた
Godot選んだほうがいい。
192: 10/02(木)19:12 ID:UbRhg0X4(2/2) AAS
ROG Flow Z13辺りを考えてた
でも熱とか騒音考えたら
おとなしくデスクトップにしとくかな
193: 10/02(木)19:18 ID:9JfeXRuR(1) AAS
Path of the Abyss がUEのどのバージョンで作られてるかだな
DIrectX 11でも動くようなことをどこかで見たが
194: 10/02(木)19:52 ID:EKrRHsf5(2/2) AAS
まあ、公式ドキュメントが推奨スペック出してくれてんだから参照するのが確実だろ
(いつも貼ってる気がする)
外部リンク:dev.epicgames.com
よいUEライフを
195: [age] 10/02(木)23:07 ID:9HlHfGUI(1) AAS
おれGTX1050やが動くぞ開発環境
そりゃサクサクとはいかんが
最終ビルドには多少時間も居るけど
メモリ多いと動きはいいよ
196: 10/06(月)07:33 ID:yyqGUJqc(1) AAS
RTX2060だとメガスキャン地形や森林とかするとVram?が足らずたまにテクスチャーがチェック柄とか化けるな。
PCが安くなれば買い替えたい
197: 10/08(水)10:45 ID:RQ+ROilh(1) AAS
以前UEでC++起動で詰まってる人達がいたけど、「そんなことあるはず無い素人かよ!」なんて思ってた自分がいました。
でも実際やってみると噂は本当だったのです。
198: 10/08(水)16:06 ID:9e1+AkY7(1) AAS
怪談かな?
199: 10/09(木)00:32 ID:D9vlsaIa(1) AAS
次のAIでC++も素人でも使えやすくなるのかな?
200: 10/09(木)01:23 ID:FNuWwVXs(1) AAS
ほぼ個人でしか使ってないけどそれなりに規模大きいプロジェクトだと色んなとこからアラート出て大変そうだなと思った
たまにエンジンビルドやプロジェクトビルドでこけたりするし
201: 10/09(木)03:56 ID:B326RMhV(1) AAS
実際ゲーム専門学校とかUEでBPC++とかも教えているだろうし、UEのC++インストールででつまらないように教本用意されてあるんだろうな。
202: 10/09(木)12:35 ID:P8MyrBPc(1) AAS
その手のトラブル耐性は、大学とかでやるみたいにコマンドラインからやらせた方がいい気はする
半年もやれば慣れるだろうし
え、WindowsOSでコマンドライン? うーん……
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