【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (202レス)
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116: [] 2025/08/29(金) 12:43:13.00 ID:uxj39aHq Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第 https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/ Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。 たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。 その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。 最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。 先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。 一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。 同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。 理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/116
のボス 製ゲームの最適化不足は開発の順序が原因と説明ゲームエンジンのせいじゃなく扱い方次第 社のである 氏は 製ゲームにおいて指摘されることも多い パフォーマンス問題について開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した たとえば製タイトルである ではおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた その後も特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる 最適化不足の原因がにあるとする憶測も一部ユーザー間には根付いている状況だ 先日韓国で開催された の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及 一部ユーザー間で製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けて氏は開発の順序がおもな原因だとする見解を示した 同氏によれば多くのスタジオがまず最高クラスのハードウェア向けに開発をおこない最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという 理想を言えば最適化は早にすなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している
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