【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (202レス)
【UE5】Unreal Engine 総合 part18 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/
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レス栞
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 19:11:39.68 ID:ekhVjAE1 MarketPlaceの時代からだけどFabはYoutubeのリンクだけってゲームより高いアセットもあるのに悲しいよね UnityAssetstoreみたいに動画直接再生できるようにできないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 19:20:01.80 ID:ekhVjAE1 いつもプチコン期間中はDiscord開いてるね 他にもDisboardでゲーム制作系やアセット系や3D系、お絵描き系気になるところあれば探してみれば いくつか入って頑張る人がいるとこちらのモチベあがってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/26(火) 21:45:01.64 ID:yvoKt6CB ue自体の大きいコミュが期間限定のぷちコンぐらいなのか やっぱり企業で使ってる人が大半なのかな ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/26(火) 22:04:33.84 ID:ekhVjAE1 いや、今は募集してないだけで日本人のUE+DCC使いが集まるDiscoコミュあるよ。 でもそういうところは発言しにくかったりするから、気軽なコミュニティ探してガンガンやったほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/27(水) 05:56:49.36 ID:cuAVaP4Z プチコンの進捗はどうですか。号令!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/27(水) 21:12:34.27 ID:EjUU4DCQ あと6日待って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 06:16:50.15 ID:sC4JBoRn プチコンとか他にやることないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 17:37:38.91 ID:3TemKs4w 他にやることやりながら、ぷちコンやるもんだろう。 でも彼女作って夏の祭りに浴衣着て一緒に花火見るとかイベントはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 12:43:13.00 ID:uxj39aHq Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第 https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/ Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。 たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。 その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。 最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。 先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。 一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。 同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。 理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:10:57.51 ID:js/awZFP CEO「最適化不足の問題は最高クラスのハードウェアで開発を行っていることだ。エンジン自体に問題はない」 DEV「でも、エンジンの開発自体は3060でやってるんですよね? コンソールは1080程度の性能しかないらしいですよ」 CEO「エンジンに問題はない」 うーんこの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:18:44.10 ID:EL6ISVCk 売りの機能重いのばっかだもんな 後続は置いていくって言い辛いよね つっても最適化はやっぱ個々のユーザーの方が責任大きいと思う 初期状態からルーメンやら色々抜いてビルドしたの動かせばまあ軽いので そこから継ぎ足して想定スペック内に収めればいいと思うけどね まあプロの現場はエアプだから知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:48:21.57 ID:BAsE8JOK 俺は GI なし リフレクション なし でスタートしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:51:36.04 ID:BAsE8JOK 後は ボリュメトリッククラウドと TSRアタリか 超解像度とかDLSSにするといいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:56:09.75 ID:5aD42qbP Godot並に軽量化したUE5Liteを出せば解決よん!。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 14:44:06.24 ID:n0frAika チャット形式で実装したい機能をリクエストしたら自動でBPを組んでくれれば全てが解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 14:53:50.31 ID:z+v9s4F2 世に出てるゲームは何が重いんだろうね? 常に重いわけじゃないだろうから何かしらのスパイク要因があると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 21:24:04.59 ID:BAsE8JOK UE5からデビューするルーメンデフォとかで それ以前の環境のこと知らずより軽くする発想が希薄なのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/29(金) 23:20:43.83 ID:4ikjbd/a UE側でプロジェクト作成の際に軽くする設定一括変更などを用意すればいい話では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 23:24:49.15 ID:EL6ISVCk あったろプロジェクト初期設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 10:45:19.83 ID:00LHAnB7 使ってないプラグインとか出力時に自動でOFFにできればいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/31(日) 15:33:33.73 ID:qGuuxwbg 最適化も何もグラフィックのスケーラビリティを中か低に変更できるようにしておけば解決じゃね?そういう問題じゃないの? 内臓グラボじゃ無理かな?と思ったものでも中にすれば動いたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/01(月) 04:46:55.28 ID:vjh/0YoH いや、それは普通にやってるだろう 10年かけて作ったLost Soul AsideはPlaystation版で高評価だがPC版のレビューは41%。 理由はカメラのカクつき、突然のFPS低下最適化不足だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/01(月) 12:41:59.89 ID:CYkM0Ouy 5.3 使ってるけどスプライン関係がちょっと不安定だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 13:41:33.66 ID:7dYKa7Ab UEのプチコン出した人!号令!!↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 23:37:47.39 ID:nDpuT9PW ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 01:31:28.60 ID:ddk6hG/T >>98だけど提出できました!背中を押してくれた97さんありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 02:50:32.71 ID:rihu+xR5 >>132,133 GoodJob! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 06:08:07.41 ID:uAbxR7JS すごく基本的な操作で、アウトライナーでアクタをドラッグしつつ自動スクロールって出来ますか? アウトライナーの端でしばらく待ってもスクロールしてくれないんだけど… UE5.3.2です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 13:13:58.55 ID:rihu+xR5 ないよ。 ドラッグしながらカーソルキーの↑↓動かす ドラッグしながらマウスホイールを↑↓動かす 4Kモニタで地形とか小物をフォルダーでまとめて普段閉じてると使う機会はほとんどない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 11:00:59.87 ID:vbXIhbBI そのやり方はアンドゥが大変だから、自動スクロール付けないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/137
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