【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (202レス)
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(1): 05/20(火)16:16 ID:72d+LvqC(1/2) AAS
>>13,14
ん?何の話をしてるんだ?
C++でのファイル管理が何を指してるのか分からんけど、DataTableをCSVで管理して運用したり、DataAssetに対してアクセスすることでレベルのアウトライナーに出さなくても管理はできる
16
(1): 05/20(火)16:17 ID:72d+LvqC(2/2) AAS
>>13
AIに関しては、BehaviorTreeやStateTreeでググろう
17: 05/20(火)19:47 ID:xFE5nhnw(1) AAS
>>15 >>16
例えばキャラクターのブループリント開いて、スケルタルメッシュにコリジョンとかカメラとかアームとかつけるやん?そういうのをC++でもやりたいってこと。アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって
AIはそっちやなくてプログラムの自動生成の方やね。ブループリントだと入出力ピンが合わなくて生成AIがまともに機能しないんよ
18: 05/21(水)00:58 ID:bvNbJrF9(1/2) AAS
>>アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって
あるぞ。
19: 05/21(水)01:00 ID:bvNbJrF9(2/2) AAS
>>ブループリントファイル開くときみたいに管理できない?
こっちはないぞ。
20: 05/21(水)06:30 ID:6zNScFeu(1) AAS
C++でやればいいんじゃないの
アセットパスの設定だけ面倒だからBP側でやるけど
21: 05/21(水)11:08 ID:R9yXNmuH(1) AAS
USpringArmComponentとかUCameraComponentとかGetCapsuleComponent()
そんなのとは違うんか
22: 05/29(木)18:04 ID:MtdMoCVz(1) AAS
タイムリーなニュース

Ramen VRは2025年5月22日(現地時間)、アンリアルエンジン(以下、UE)に特化したゲーム開発支援AIツール「Aura」について、2025年7月1日(現地時間)に早期アクセスを開始予定であることを発表しました。
23: 05/31(土)18:11 ID:cQV6iVMw(1) AAS
3年ぐらい止まってるQuixelMixerってベータ何時外れるのまま放置?
マテリアル全部入れたら数百MBぐらいあった・・
24: 06/01(日)20:11 ID:GzeLeBlr(1) AAS
Mixer使い方わからんね。
Fabが出来てMegascanが優先順位高いのでは
25: 06/03(火)23:01 ID:VxBrUvmt(1) AAS
動画リンク[YouTube]

久々のネタ見ようや
26: 06/04(水)13:28 ID:YTSH5C8G(1) AAS
起動しないぞ5.6
27: 06/04(水)15:01 ID:RpJuCZxa(1) AAS
どうせいつものC++のアレいれてないんでしょ.
インストール後UE再起動したら動くんじゃ
28: 06/06(金)22:17 ID:qwmV3mG4(1) AAS
5.7出たら本気出す
29: 06/08(日)16:38 ID:1A8JJ+RO(1) AAS
y-upとかあったなぁBlenderもz-upだから忘れてたわ
既存プロジェクトは変更したらヤバそうだな
30: 06/08(日)17:04 ID:V4fJ2E4S(1) AAS
iPhone じゃなくてもMetaHuman使えるようになったのか
31
(1): 06/09(月)06:38 ID:jjqM8XsL(1/2) AAS
リアルなのはウケないから、VroidみたいなMetaHumanおねがいしゃーす
32: 06/09(月)13:21 ID:bgB3ZHKG(1) AAS
UE5がスイッチ2に対応するの何時ごろになるんだろ
33: 06/09(月)14:59 ID:jjqM8XsL(2/2) AAS
DLSS4に対応する場合、なにか設定とかPluginいるの?
34: 06/09(月)17:09 ID:VdvtpsJX(1) AAS
>>31
個人的にはFF14とかのセミリアル系のがほしいところ。てかあのゲームのキャラメイクをそのまま採用してくれればいいのに

キャラメイク系付いてるゲームたくさんあるのに、なぜかそういうのを参考にしないよな
35: 06/10(火)00:40 ID:p0wvPQ0R(1) AAS
極め本、最終のQuixelのチャプターまできてもう終わり見えてきたが、三冊から四冊ほどに分けたほうがよかったんじゃねえかなぁってすげえ思う。
コリジョンとUVはちゃんと指示に従ってたつもりだが上手く動かんで結局よーわからんかった。
36: 06/11(水)00:33 ID:DDBC+bhI(1) AAS
FabやMegascanつかいたいんだが5.6でWindowどうやってでるの?
37: 06/16(月)02:08 ID:CnhSUwVH(1) AAS
地罰にそっくりなFirelight Fantasy: Vengeanceが98%OFFの81円だったから買って遊んでみたが・・・超クソゲーだった。EpicGameStoreにだまされたぁ〜
あんなのをトップページでオススメするなよー金返せー!ちなみにUE5製だったわ。
38: 06/17(火)12:02 ID:coa071sE(1) AAS
土日ジャム開催だってさ。UE勉強に参加してみれば?
2chスレ:gamedev
39: 06/18(水)20:28 ID:TdtEqSQN(1) AAS
FABの配給うまうま
40: 06/21(土)20:47 ID:LBn0AJQ8(1) AAS
人いねえなあ…
41: 07/02(水)07:57 ID:pbV3oNyj(1/2) AAS
そろそろ次のぷちこんくる〜
42: 07/02(水)17:19 ID:pbV3oNyj(2/2) AAS
fabの次の配給、おんなのこきとるぞ(w
43: 07/02(水)20:53 ID:t9YV7pW1(1) AAS
美熟女配給うまうま
44: 07/10(木)10:28 ID:cogdkQ28(1) AAS
前スレでは5.4のossv2が動くかどうか質問したけど、誰も答えてくれなかった
しかしめげずに再度質問してみる
5.5と5.6でossv1とossv2のリッスンサーバーと専用サーバーがちゃんと動くのか、知ってる人がいたら教えてちょ

噂によると5.6のossv1はソースコードだかNetDriverだかをどうにかしてやれば動くらしいけど結局、ossv2の専用サーバーは動かないのか?

それにしても過疎ってるな
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