【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (202レス)
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8: 05/13(火)23:42 ID:7qy4/dNK(1) AAS
ナナイトつかってもLOD消せてもポップアップは消せないんだなあやっぱ重い
9: 05/14(水)00:13 ID:5QXRvbCg(1) AAS
プレビューきたぁーー
10: 05/16(金)23:17 ID:MMvdMJFb(1) AAS
がっかり5.6
11: 05/18(日)20:40 ID:BRl/Gxy/(1) AAS
ナナイトでもポップアップ消せないんだ?
12: 05/18(日)22:25 ID:8i8c2BvB(1) AAS
初歩的な質問ですまんけど、C++のファイル上でコンポーネント管理すんのってレベル上に出さないとできない?(ブループリントファイル開くときみたいに管理できない?)
あとAIでブループリント書くときの精度って中々低いように感じるんだけど専用AIとかあったりする?
13
(3): 05/19(月)00:39 ID:bICe9KST(1) AAS
できない。
アウトラインからやるべし。
14
(1): 05/19(月)20:59 ID:Pv+y8zxu(1) AAS
>>13
ありがとう
管理面倒やなぁ
15
(1): 05/20(火)16:16 ID:72d+LvqC(1/2) AAS
>>13,14
ん?何の話をしてるんだ?
C++でのファイル管理が何を指してるのか分からんけど、DataTableをCSVで管理して運用したり、DataAssetに対してアクセスすることでレベルのアウトライナーに出さなくても管理はできる
16
(1): 05/20(火)16:17 ID:72d+LvqC(2/2) AAS
>>13
AIに関しては、BehaviorTreeやStateTreeでググろう
17: 05/20(火)19:47 ID:xFE5nhnw(1) AAS
>>15 >>16
例えばキャラクターのブループリント開いて、スケルタルメッシュにコリジョンとかカメラとかアームとかつけるやん?そういうのをC++でもやりたいってこと。アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって
AIはそっちやなくてプログラムの自動生成の方やね。ブループリントだと入出力ピンが合わなくて生成AIがまともに機能しないんよ
18: 05/21(水)00:58 ID:bvNbJrF9(1/2) AAS
>>アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって
あるぞ。
19: 05/21(水)01:00 ID:bvNbJrF9(2/2) AAS
>>ブループリントファイル開くときみたいに管理できない?
こっちはないぞ。
20: 05/21(水)06:30 ID:6zNScFeu(1) AAS
C++でやればいいんじゃないの
アセットパスの設定だけ面倒だからBP側でやるけど
21: 05/21(水)11:08 ID:R9yXNmuH(1) AAS
USpringArmComponentとかUCameraComponentとかGetCapsuleComponent()
そんなのとは違うんか
22: 05/29(木)18:04 ID:MtdMoCVz(1) AAS
タイムリーなニュース

Ramen VRは2025年5月22日(現地時間)、アンリアルエンジン(以下、UE)に特化したゲーム開発支援AIツール「Aura」について、2025年7月1日(現地時間)に早期アクセスを開始予定であることを発表しました。
23: 05/31(土)18:11 ID:cQV6iVMw(1) AAS
3年ぐらい止まってるQuixelMixerってベータ何時外れるのまま放置?
マテリアル全部入れたら数百MBぐらいあった・・
24: 06/01(日)20:11 ID:GzeLeBlr(1) AAS
Mixer使い方わからんね。
Fabが出来てMegascanが優先順位高いのでは
25: 06/03(火)23:01 ID:VxBrUvmt(1) AAS
動画リンク[YouTube]

久々のネタ見ようや
26: 06/04(水)13:28 ID:YTSH5C8G(1) AAS
起動しないぞ5.6
27: 06/04(水)15:01 ID:RpJuCZxa(1) AAS
どうせいつものC++のアレいれてないんでしょ.
インストール後UE再起動したら動くんじゃ
28: 06/06(金)22:17 ID:qwmV3mG4(1) AAS
5.7出たら本気出す
29: 06/08(日)16:38 ID:1A8JJ+RO(1) AAS
y-upとかあったなぁBlenderもz-upだから忘れてたわ
既存プロジェクトは変更したらヤバそうだな
30: 06/08(日)17:04 ID:V4fJ2E4S(1) AAS
iPhone じゃなくてもMetaHuman使えるようになったのか
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(1): 06/09(月)06:38 ID:jjqM8XsL(1/2) AAS
リアルなのはウケないから、VroidみたいなMetaHumanおねがいしゃーす
32: 06/09(月)13:21 ID:bgB3ZHKG(1) AAS
UE5がスイッチ2に対応するの何時ごろになるんだろ
33: 06/09(月)14:59 ID:jjqM8XsL(2/2) AAS
DLSS4に対応する場合、なにか設定とかPluginいるの?
34: 06/09(月)17:09 ID:VdvtpsJX(1) AAS
>>31
個人的にはFF14とかのセミリアル系のがほしいところ。てかあのゲームのキャラメイクをそのまま採用してくれればいいのに

キャラメイク系付いてるゲームたくさんあるのに、なぜかそういうのを参考にしないよな
35: 06/10(火)00:40 ID:p0wvPQ0R(1) AAS
極め本、最終のQuixelのチャプターまできてもう終わり見えてきたが、三冊から四冊ほどに分けたほうがよかったんじゃねえかなぁってすげえ思う。
コリジョンとUVはちゃんと指示に従ってたつもりだが上手く動かんで結局よーわからんかった。
36: 06/11(水)00:33 ID:DDBC+bhI(1) AAS
FabやMegascanつかいたいんだが5.6でWindowどうやってでるの?
37: 06/16(月)02:08 ID:CnhSUwVH(1) AAS
地罰にそっくりなFirelight Fantasy: Vengeanceが98%OFFの81円だったから買って遊んでみたが・・・超クソゲーだった。EpicGameStoreにだまされたぁ〜
あんなのをトップページでオススメするなよー金返せー!ちなみにUE5製だったわ。
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